基于Unity3D的气相色谱仪虚拟仿真实验系统的构建 新闻
虚拟仿真技术被广泛认为是一项重大技术进步,可以提供一种新颖的教学方式,能促进化学学习,打破传统教育方法的限制? 三维交互式的气相色谱仪虚拟仿真实验系统使用当前主流的 Unity 3D 软件作为系统的主要开发工具? 构建的系统主要包含仪器的动态原理展示?三维结构展示及仿真实验 3 部分
基于Unity3D的可变视点数裸眼立体图像合成算法 新闻
针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在 Unity3D 平台上采用 Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法.该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变视点数来改变自由立体3D显示的最佳观看距离.实验结果表明,通过此算法合成的立体图像可以调整显示的最佳观看距离,并且实验测得的视点数与计算所得的视点数误差较小
基于Unity3D的火炮外弹道虚拟视景仿真系统 新闻
应用 Unity3D 虚拟现实开发引擎,建立一套火炮外弹道虚拟视景仿真系统。该系统根据火炮射击过程特点确定系统总体要求和开发流程,采用 UG+3ds Max 联合建模方法建立弹丸和火炮模型;分析火炮质点外弹道方程组,结合 Unity3D 的 API C#脚本编辑系统、粒子系统、声音系统以及 NGUI 第三方插件实现对火炮发射过程的视景仿真设计,并通过算例与弹道表数值进行比较
使用Unity3D和HTC VIVE实现下颌骨虚拟手术 新闻
针对下颌骨骨折手术操作技能要求高的特点,使用Unity3D和HTC VIVE进行用于培训和术前模拟的虚拟手术系统的开发。将虚拟手术系统分为三维模型模块、光照系统模块、交互系统模块和手术室瞬间移动模块,对下颌骨骨折手术的场景、交互和手术过程进行模拟。结果表明此虚拟手术系统具有良好的真实感、沉浸感和交互性,能有效引导操作者完成手术流程,达成进行手术训练、模拟的目的
基于虚拟现实的实物建材快速搭配仿真方法 新闻
针对现有装饰装修软件出图速度慢、操作难度高及真实度低等问题,给出一种基于虚拟现实(virtual reality,VR)的实物建材快速搭配仿真方法。通过高清数码相机采集,依托 Unity3D 全局光照和标准材质系统,配合 Photoshop、3dsMax 等软件,真实还原实物建材的质地外观。利用 NGUI 插件,构建界面友好、操作简单的用户界面(user interface,UI)。根据用户需求,可分别通过显示器或虚拟头盔显示
云南天之游科技股份有限公司 企业
拥有自主游戏研发技术团队、具备优秀的游戏开发能力和完善的开发管理体系。主要业务领域覆盖PC客户端及移动端游戏研发、虚拟现实内容开发、电子竞技内容及技术服务。在虚拟现实领域,基于公司多年来自研游戏引擎的开发经验及虚幻系列、Unity3D等商业游戏引擎二次开发经验,与国内知名VR硬件厂商、VR底层系统研发商、图形技术硬件供应商开展广泛而深入的合作
基于Unity3D的撒肥机三维建模与作业环境仿真平台的搭建 新闻
以撒肥机械为例,搭建一个通用的农机仿真平台。 使用 Pro/E 和 3DS Max 对撒肥机进行三维建模,将建立好的三维模型完整导入到 Unity3D 软件当中,建立农田、道路、草木等地表环境的虚拟场景。 利用软件自带的物理引擎对撒肥机的机械传动原理和工作状态进行虚拟仿真,为建立农机虚拟仿真平台打下基础
基于洪水模拟和预报的三维仿真系统设计 新闻
基于河道洪水模拟与预报的三维仿真是了解当前和未来洪水运动过程和洪水风险程度的重要手段,采用 TOPKAPI 分布式水文模型和水力学河道洪水演进方法预报沿程各断面水位过程,综合运用 RS、GIS 技术建立三维地形图,以 Unity3D 为平台搭建三维场景模型,运用广度搜索算法搜索不同水位下的河道边界、三维种子填充算法对洪水淹没区域进行填充,综合模拟洪水运动过程,通过在浙江省钱塘江流域上的应用,验证了系统的可靠性和科学性
基于Unity3D平台的三维虚拟城市研究与应用 新闻
针对三维虚拟城市系统在高逼真度、强交互性和高精度等方面的不足,提出基于 Unity3D 平台的三维虚拟城市的实现方法。 首先通过三维地形的数据采集和坐标数据统一,实现三维模型的建立和导入,纹理数据的建立和导入
Unity3d 爆炸火焰特效教程 新闻
整个效果分为四个阶段,第一阶段,所有的效果全都出现,包括火花,闪光,爆炸火焰,烟雾,这样的话就能给人有一种冲击感,然后火花第一个消失,接着是闪光,消失,然后是爆炸消失,最后是烟雾消失。
Unity3d 基础特效教程-下雨 新闻
下雨特效也是最常见的特效之一吧,打雷下雨啥的都会被经常使用,可以去找参考视频,毕竟只是一种模拟,所以只能尽可能的去做像,这里并不能完全的做的跟真实的一样,还请谅解,本教程也是纯粹的使用 Unity3d 的粒子系统去制
基于Unity3D实现大件运输过程动态模拟 新闻
本课题针对大件运输车辆在各种道路条件下的外观通过性,提出了将其运输过程运用计算机软件进行三维模拟的方法,开发了一款能观察大件运输车辆外观通过能力及判断装载货物固定点的受力极限和实时输出钢丝绳中应力大小的三维动态模拟软件。利用 3Ds Max、Google SketchUp 等三维软件建立车辆、货物、道路模型并将建立好的模型导入到 Unity3D。在 Unity3D 开发引擎中,搭建好模拟现实的虚拟道路环境场景,对场景和三维模型进行物理化和动态化处理
基于Unity3D的虚拟水流墙系统的设计研究 新闻
针对现有水流墙系统中水流真实性不高、可移植性不好等问题,开发一套新的基于Unity3D虚拟水流墙系统。该系统采用SPH算法对水流墙系统中的水流加以优化,使其能够达到模拟真实水流的效果,真实地模拟了水流的视觉效果和物理特性。利用C#语言编写的画线代码可以完美地在屏幕上画线改变水流的路线
基于Unity的虚拟战场地理环境构建 新闻
虚拟战场地理环境在部队的训练和作战过程中发挥越来越重要的作用。采用 Unity 开发平台是构建虚拟战场地理环境的一种有效方式。针对战场地理的基本要素,研究基于 Unity3d 开发引擎的虚拟战场地理环境构建步骤,提出地形生成顺序和制作素材工具的优化方法,并对地形高度图生成、地形纹理、道路交通、地质细节等关键技术进行探讨。该研究对于虚拟地形环境构建具有一定的技术参考作用
基于虚拟现实技术的三维矿井漫游演示系统开发与应用 新闻
介绍了三维矿井漫游演示系统的总体结构设计?主要开发工具以及关键技术步骤?用三维动画软件Maya建模和三维游戏软件Unity3D整合驱动完成的三维矿井漫游演示系统能够实现矿井工业广场?井下主要巷道和采掘工作面的实时漫游演示?该系统对矿区工人和技术人员进行上岗前的教育培训?安全培训以及在煤矿企业安全管理中具有重要的应用价值