五款主流三维图形引擎基本功能对比 新闻
5 款引擎分别是 ORGE 引擎、Unreal 引擎、Unity 引擎、Gamebryo 引擎以及 Bigworld 引擎。其中 ORGE引擎属于免费的开源引擎,其余 4 款引擎属于收费的商业引擎
十五款主流三维图形引擎简介 新闻
三维图形引擎综述, Quake(雷神), Unreal (虚幻),Source,XNA Game Studio,Unity,Gamebryo,Bigworld ,CryEngine ,Irrlicht ,Panda3D,Crystal Space,Genesis-3D,Yake,OpenGL,Direct3D
国内外三维图形引擎研究现状 新闻
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三维图形引擎综述 新闻
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基于Unity3D的气相色谱仪虚拟仿真实验系统的构建 新闻
虚拟仿真技术被广泛认为是一项重大技术进步,可以提供一种新颖的教学方式,能促进化学学习,打破传统教育方法的限制? 三维交互式的气相色谱仪虚拟仿真实验系统使用当前主流的 Unity 3D 软件作为系统的主要开发工具? 构建的系统主要包含仪器的动态原理展示?三维结构展示及仿真实验 3 部分
基于Unity3D的可变视点数裸眼立体图像合成算法 新闻
针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在 Unity3D 平台上采用 Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法.该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变视点数来改变自由立体3D显示的最佳观看距离.实验结果表明,通过此算法合成的立体图像可以调整显示的最佳观看距离,并且实验测得的视点数与计算所得的视点数误差较小
基于Unity3D的火炮外弹道虚拟视景仿真系统 新闻
应用 Unity3D 虚拟现实开发引擎,建立一套火炮外弹道虚拟视景仿真系统。该系统根据火炮射击过程特点确定系统总体要求和开发流程,采用 UG+3ds Max 联合建模方法建立弹丸和火炮模型;分析火炮质点外弹道方程组,结合 Unity3D 的 API C#脚本编辑系统、粒子系统、声音系统以及 NGUI 第三方插件实现对火炮发射过程的视景仿真设计,并通过算例与弹道表数值进行比较
Unity 3D HoloLens 2开发初窥 新闻
开发HoloLens2应用的电脑必须安装有Windows SDK 18362以上版本,也就是要安装“Windows 10 May 2019”或者说1903的SDK。Windows本身需要是1809以上,也可以升级到1903,Unreal引擎能够打造非常高质量的3D内容,在一些场景下HoloLens 2可产生更好画面效果。本来这次Build大会上的HoloLens 2 demo就是使用这套Unreal SDK制作的整套的登月火箭展示,效果相当不错,可惜由于一些不稳定因素当场演示失败
使用Unity3D和HTC VIVE实现下颌骨虚拟手术 新闻
针对下颌骨骨折手术操作技能要求高的特点,使用Unity3D和HTC VIVE进行用于培训和术前模拟的虚拟手术系统的开发。将虚拟手术系统分为三维模型模块、光照系统模块、交互系统模块和手术室瞬间移动模块,对下颌骨骨折手术的场景、交互和手术过程进行模拟。结果表明此虚拟手术系统具有良好的真实感、沉浸感和交互性,能有效引导操作者完成手术流程,达成进行手术训练、模拟的目的
Unity将MARS AR/MR工具扩展到Magic Leap和HoloLens 新闻
Unity的MARS工具Mixed and Augmented Reality Studio将会有用于专用AR小工具的配套应用程序。该工具的第一个版本即将通过ARKit和ARCore用于手机 该工具的下一个版本将针对诸如Magic Leap和HoloLens的AR设备制作。Unity还提供了一个称为“ AR Foundation”的工具,该工具允许开发人员构建一个AR应用程序并使它在主要平台上运行。HoloLens和Magic Leap等可穿戴式AR头戴设备也将采用这种技术
基于虚拟现实的实物建材快速搭配仿真方法 新闻
针对现有装饰装修软件出图速度慢、操作难度高及真实度低等问题,给出一种基于虚拟现实(virtual reality,VR)的实物建材快速搭配仿真方法。通过高清数码相机采集,依托 Unity3D 全局光照和标准材质系统,配合 Photoshop、3dsMax 等软件,真实还原实物建材的质地外观。利用 NGUI 插件,构建界面友好、操作简单的用户界面(user interface,UI)。根据用户需求,可分别通过显示器或虚拟头盔显示
云南天之游科技股份有限公司 企业
拥有自主游戏研发技术团队、具备优秀的游戏开发能力和完善的开发管理体系。主要业务领域覆盖PC客户端及移动端游戏研发、虚拟现实内容开发、电子竞技内容及技术服务。在虚拟现实领域,基于公司多年来自研游戏引擎的开发经验及虚幻系列、Unity3D等商业游戏引擎二次开发经验,与国内知名VR硬件厂商、VR底层系统研发商、图形技术硬件供应商开展广泛而深入的合作
基于Unity3D的撒肥机三维建模与作业环境仿真平台的搭建 新闻
以撒肥机械为例,搭建一个通用的农机仿真平台。 使用 Pro/E 和 3DS Max 对撒肥机进行三维建模,将建立好的三维模型完整导入到 Unity3D 软件当中,建立农田、道路、草木等地表环境的虚拟场景。 利用软件自带的物理引擎对撒肥机的机械传动原理和工作状态进行虚拟仿真,为建立农机虚拟仿真平台打下基础
基于洪水模拟和预报的三维仿真系统设计 新闻
基于河道洪水模拟与预报的三维仿真是了解当前和未来洪水运动过程和洪水风险程度的重要手段,采用 TOPKAPI 分布式水文模型和水力学河道洪水演进方法预报沿程各断面水位过程,综合运用 RS、GIS 技术建立三维地形图,以 Unity3D 为平台搭建三维场景模型,运用广度搜索算法搜索不同水位下的河道边界、三维种子填充算法对洪水淹没区域进行填充,综合模拟洪水运动过程,通过在浙江省钱塘江流域上的应用,验证了系统的可靠性和科学性
基于Unity3D平台的三维虚拟城市研究与应用 新闻
针对三维虚拟城市系统在高逼真度、强交互性和高精度等方面的不足,提出基于 Unity3D 平台的三维虚拟城市的实现方法。 首先通过三维地形的数据采集和坐标数据统一,实现三维模型的建立和导入,纹理数据的建立和导入