不来太亏!2015 VR开发者沙龙究竟吸引在哪 新闻
由睿悦信息Nibiru主办的2015 VR开发者沙龙将于10月15号在上海举办,本次上海站的开发者沙龙绝对有充分的理由让你前来现场,满载而归 本次沙龙上,将会有顶尖的开发者们与大家一同探讨在VR方面的开发经验和他们的种种心得。在VR设备涌现速度越来越快的今天,如何在软件上抢占到第一份“蛋糕”,又该如何建立一个优秀的开发团队,在沙龙上,或许你可以找到答案
ARTool摄像头与目标相对位置计算原理浅析 新闻
ARToolkit的核心算法,我个人认为有2个,一个是卡片的识别(研究有心得的时候分享给大家),另外一个就是根据卡片投影的形状,来计算摄像头与卡片的相对位置。下面把该算法的实现原理介绍如下: 正如大家所知道的,卡片的形状一定要是正方形(其他形状也可以,需要修改部分算法),正方型的好处是让算法相对简单。
Unity3d 使用心得 新闻
这个引擎改用可视化编辑和写脚本代码进行控制相结合的开发方式。可视化编辑部分很傻很强大。几乎可以1个小时上手,1天精通。其中绘制地形,绘制地表贴图,绘制在地形上的杂草,树木,石头,都特别容易,而且这些绘制的东西会自动进行显示运算,就是根据距离显示或者不显示,而且也会自动根据视口切割。