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   WebGL

    WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

    WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何浏览器插件支持;第二,它利用底层的图形硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。

    开发状况

    WebGL和3D图形规范OpenGL、通用计算规范OpenCL一样来自Khronos Group,而且免费开放,预计2010年上半年完成并公开发布。Adobe Flash 10、微软Silverlight 3.0也都已经支持GPU加速,但它们都是私有的、不透明的。WebGL标准工作组的成员包括AMD,爱立信,谷歌,Mozilla,Nvidia以及Opera等,这些成员会与Khronos公司通力合作,创建一种多平台环境可用的WebGL标准,预计WebGL标准会在2011年上半年首度公开发布,该标准将完全免费对外提供。

    最新情况

    WebGL标准已出现在Mozilla Firefox、Apple Safari及开发者预览版Google Chrome等浏览器中,这项技术支持Web开发人员借助系统显示芯片在浏览器中展示各种3D模型和场景,未来有望推出3D网页游戏及复杂3D结构的网站页面。   据国外媒体报道,近日一段诺基亚N900手机使用移动版Firefox软件演示WebGL标准的视频在网上流传,引起了许多手机用户的关注。   从视频中可以看到在展示网页中的3D模型及使用触控屏操作的过程非常流畅,这表示WebGL标准已经支持手机浏览器应用。目前手机 用户上网浏览多媒体网页仍受手机硬件、浏览器以及网速等方面限制导致体验不佳,如果WebGL标准能在手机上普及应用,将使手机网络服务得到快速的发展。   2011年3月,多媒体技术标准化组织Khronos在美国洛杉矶举办的游戏开发大会上发布WebGL标准规范 R 1.0,支持WebGL的浏览器不借助任何插件便可提供硬件图形加速从而提供高质量的3D体验。 目前WebGL标准已经获得了业界大佬们的支持: Apple (Mac OS Safari nightly builds), Google (Chrome9.0), Mozilla (Firefox4.0 beta)和Opera (preview build)。

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