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   Unigine

   Unigine™是一个跨平台的实时3D引擎。它站在了技术的前沿,并提供互动的虚拟世界(现代游戏和虚拟现实系统的最终目标)。

   该引擎包含了逼真的三维渲染,强大的物理模块,对象具有非常丰富的图书馆导向的脚本系统,全功能的GUI模块,声音子系统,以及灵活的工具。高效率和良好架构的框架,支持多核系统,使Unigine具有一个高度可扩展的解决方案,对其中的多平台类型游戏的影响颇多。

   概览

   Unigine™是一流的技术,可以很容易适应,因为它阐述了软件设计和灵活的工具的各种项目。阿我们的许多客户声称他们从来没有见过这样一个非常有效的代码,这是很容易理解。它已经用在(主要是游戏)不同项目的发展。

   技术卓越

  ●高效率和良好架构的框架使Unigine高可扩展性:

  ●强大的API(支持DirectX 9 / 10的DirectX / DirectX的11 / OpenGL的)渲染

  ●跨平台:微软Windows(XP中,Vista中,Windows 7)/ Linux

  ●完整的32位和64位支持系统

  ●多核CPU的支持

  ●服务器/客户端支持(准备游戏机)

  ●强大的C + + API

  ●综合性能分析系统

  ●灵活的基于XML的数据结构


   真实感图形

  ●一张图片描绘了千言万语。随着Unigine您的场景看起来真实感:见画廊更多截图...

  ●Unigine提供了最先进的渲染功能有史以来图形硬件支持。高度优化的渲染确保出色的图像质量和强大的性能。

  ●所有现代的功能支持Unigine渲染:

  ●每个像素的动态照明

  ●正常和视差映射

  ●64位HDR渲染

  ●体积雾和轻

  ●强大的粒子系统:火,烟雾,爆炸

  ●扩展设置阴影(绿光/HLSL)

  ●后处理:外地,折射,焕发深度,模糊,色彩校正等。


除此之外,还有一个由Unigine提供最热门的技术标准:

  ●支持Shader Model 5.0支持

  ●五金镶嵌

  ●SSAO(屏幕空间环境闭塞)

  ●独特的材料,系统参数的层次结构的支持

  ●植被特殊材料

  ●辐射环境的动态地图

  ●生活用水的冲浪区和焦散

  ●原生支持立体声3D设备

   此外,Unigine 1.0支持6代图形处理器的事件如出一辙:/ R300到最新的,所以它的高度可扩展。作为一个NVIDIA和AMD(以往ATI)的,我们与硬件厂商密切合作,注册开发,以获取最佳效果。



  无限世界

  ●没有太多的界限! Unigine允许创建作为世界大如你喜欢:

  ●动态数据流在后台

  ●对indor和户外场景的无缝连接

  ●支持优化

  ●先进的检测限系统

  ●广阔的地形

    全场景序列化是另一种Unigine独特的功能,让您快速保存和恢复世界上每一个单个对象的状态。



  真实物理

  ●您想作为互动与真实的虚拟世界?这里是一个为这个快速和强大的物理模块:

  ●刚体物理学

  ●布娃娃物理

  ●粒子系统物理

  ●Destroyable接头

  ●各种车辆

  ●时间反向特征

  多线程的Unigine物理学的核心是高度优化,可以工作在多核平台上与其他子系统并行。每对象调谐性能,让美好的控制性能。

 


强大的脚本

  ●UnigineScript是一种脚本语言的Unigine引擎使用,它提供了以下主要特点:

  ●面向对象编程

  ●易于学习的语言(类似于C + +的语法)

  ●透明互连与外部C + +对象

  ●内置的3D数学(向量,矩阵和四元数与所有相应的功能)

  ●内置调试器和性能分析器

  ●证据充分的非标准库(超过3000个功能外的框)

  UnigineScript是非常强大的,例如,我们的可视化编辑器编写的脚本编写办法的。有一个全面的虚拟机状态保存和引擎盖下,这是非常快,由于高效的字节码编译器和优化恢复。



  图形用户界面

  ●Unigine完全有能力提供了一个图形用户界面模块:

  ●一套全面的构件,集装箱和对话

  ●3D效果,透明度,动画

  ●易于使用的用户界面的XML格式的文件

  ●皮肤支持

  ●东方语言支持

  ●本地化包支持

  这个模块是用来建立Unigine工具的所有接口,因此它们的外观和感觉是平台独立的。此外,交互式三维图形用户界面,可放置在一个虚拟世界,甚至任意曲面。



  3D音效

  ●支持各种

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