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   Virtools


    Virtools是一套整合软件,可以将现有常用的档案格式整合在一起,如3D的模型、2D图形或是音效等。Virtools是一套具备丰富的互动行为模块的实时3D环境虚拟实境编辑软件,可以制作出许多不同用途的3D产品,如网际网络、计算机游戏、多媒体、建筑设计、交互式电视、教育训练、仿真与产品展示等 。

  Virtools 的历史发展

  法国拥有许多技术上尖端的小型三维引擎或平台公司,Virtools公司所开发的三维引擎成为微软XBox认可系统。其特点是方便易用应用领域广。

  2004年VIRTOOLS日前推出了Virtools Dev 2.1实时三维互动媒介创建工具,随即被引进到中国台湾地区,并在台湾地区得到迅速发展,并引进到中国大陆。

  目前全世界有超过270所大学使用Virtools ,Virtools已经获得许多媒体技术学系学生的肯定和支持 。越来越多的多媒体技术公司开始应用Virtools开发其产品。

  Virtools执行流程

  (1) 动态计算(Calculating Animations)
  例如一个有走路动态数据的主角,将会先计算此主角在该角色中所应该移动的动作后,才会开始处理此主角的移动位置。
  (2) 处理行为模块(Proccessing the behaviors)
  (3) 消息传递处理 ( Handling the message passing)
  (4) 声音 (Sound)
  (5) 场景着色(Rendering scene)

  Virtools的前途与发展

  Virtools制作具有沉浸感的虚拟环境,它对参与者生成诸如视觉、听觉、触觉、味觉等各种感官信息,给参与者一种身临其境的感觉。因此是一种新发展的、具有新含义的一种人机交互系统。

  目前全世界有超过270所大学使用Virtools ,Virtools已经获得许多媒体技术学系学生的肯定和支持 。

  Virtools主要经由一个设计完善的图形使用者界面,使用模块化的行为模块撰写互动行为元素的脚本语言。这使得使用者能够快速地熟悉各种功能,包括从简单的变形到力学功能等。

  Virtools可以制作出许多不同用途的3D产品,如网际网络、计算机游戏、多媒体、建筑设计、交互式电视、教育训练、仿真与产品展示等 。

  因为在台湾已经普及到相当规模,所以汉语教材和相关项目的从业经验已经十分丰富与成熟。

  许多大型游戏制作公司,例如EA和Sony Entertainment,都使用Virtools来快速地制作游戏产品的雏形。而且还有很多游戏是从头到尾都用Virtools进行开发的。中国大陆的Virtools的应用刚刚起步,但是前景十分看好,水晶宫和奇士等公司已经开始应用。

  多媒体,软件,3D引擎,游戏引擎

  系统需求

  <基本配备>
  处 理 器 : Pentium II 以上
  操作系统 : Microsoft Windows (95, 98, 98SE, ME, 2000, XP or NT 4.0(Service Pack6以上))
  记 忆 体 :32MB RAM以上

  <建议配备>
  图形加速卡 : 至少16MB内存以上与Direct3D或OpenGL兼容的3D加速卡

  <网络播放器 >
  网络播放器(Virtools Web Player)支持麦金塔系统
  建议配备-
  处 理 器 : Mac G3以上
  操作系统 : Mac OS X
  记 忆 体 : 256MB RAM以上
  图形加速卡 : 至少32MB 内存以上与Direct3D或OpenGL兼容的3D加速卡

  新一代的Virtools Dev 3.0整合许多最新的技术,有效的提升互动3D研发环境的制作过程以及在不牺牲任何质量的情况下,同时降低成本并且确保产品上市时间。

  Virtools Dev 3.0 最新功能介绍

  Virtools Shaders: 可程序化的「顶点着色器」与「像素着色器」

  架构于 Microsoft DirectX 9.0 的 Effect Framework,Virtools Dev 使用可程序的「顶点着色器」与「像素着色器」大幅提高3D绘图的视觉质量,达到电影般拟真的效果不再只是梦想。

  Virtools Shaders支持绝大部分最新的显示卡,供您撰写属于您自己开发的特殊效果,并提供使用者,在Virtools的着色阶段(rendering pipeline)完整的控制权。

  透过最新的着色器(Shader)运算技术可以迅速地编写并且立即完成内容的更新。不需重新读取整个档案,只需更改 shader 参数即可。这强大的编辑功能让开发者将 shdader 效果很快速地置入实际的游戏场景中,并可立刻提升画面效果,使空间环境及对象贴图材质的呈现更具真实性及说服力。让游戏开发者对于整体绘图流程 (render pipline) 、视觉效果与后制特效 (post-processing) 技术能有更为完善的掌控。

  整合NXN alienbrain 的档案控管功能

  Virtools Dev 3.0中,整合了知名的软件公司 NXN 的 alienbrain 档案控管功能,提供使用者不管是小型工作室,或是大型公司的游戏制作群,一种团队工作全面性的解决方案,其中的功能有:

  (1)档案使用权管理、档案版本控管与「登入 / 注销」流程的查核功能。

  (2)「便利写」(Easy-to-insert)是针对于撰写批注说明与记录文件部分的功能,可有效帮助使用者档案保存归档、版本控管、回存盘案…等所有关于项目管理的琐碎杂事,NXN也已提供可与项目管理软件--- Microsoft Project 连结的外挂程序,所以,在对于整个项目控管上无疑是如虎添翼的新功能,帮助使用者更有效率达成项目目标。

  Action Manager

  另外一项对于增加制作编辑效率上,有着重大意义的新功能--- Action Manager,每一个Action都代表一个特定形式的 VSL script (Virtools Scripting Language,Virtools 开发环境中的程序语言,类似C),可透过选择或是参数设定的方式,执行事先定义好的工作流程,并可输入其它类型的Action 数据、重新组织整理,再设定键盘的快速键做为执行的Action的方式。

  VSL的编辑环境提供可以建立、共享已撰写完成的VSL功能,并透过键盘按键的设定执行,增加编辑效率,减少繁复琐碎的工作。

  Building Blocks 新增功能

  (1) Web Download:从网站服务器透过因特网下载档案。

  (2) Web Get Data:透过URL的指定,取得网页的相关内容。

  (3) Cloth System:利用分子弹簧系统(spring-mass system)仿真布料物体飘动、垂挂的效果。

  (4)DX8 Dependency:取得在 Virtools Web Player DirectX8的rasterizer。

  (5) DX9 Dependency:取得在 Virtools Web Player DirectX8的rasterizer,如 Virtools Shaders。

  (6)Hardware Level:新增一个参数输出(pOut),可显示目前是使用OpenGL, DirectX5, DirectX7, DirectX8 或是 DirectX9。

  (7)Mark System:增加产生 decal amrks 的选项与随机数产生方位角输出 Mark System的效果。

  (8)Ray Intersection , Ray Box Intersection 与 2D Picking:这3个BB都新增了可输出执行结果的选项,包含相关物体的世界坐标或是区域坐标。

  其它新功能

  (1)未使用或是无效的 Building Blocks 浏览器:加进 Schematic 的工具列中,协助使用者更新、修改。

  (2)在 Variable Manager 新增许多可设定参数。

  (3)在线文件部分,在「Optimization Whitepaper」章节中加入「Behavior Graph Management」文章。

  (4)在 Virtools Resources 中,点选 .nms档案两下,可取得相关的资料。

  Virtools Interface SDK

  Virtools Interface SDK使得整合外部的 Manager 与 Plugins 更加容易,并可建立专属的使用者接口功能,如在Dev的接口中,增加编辑animation的功能。

  SDK:CK2/VXMATH

  (1)Template 类别---Xarray,可以将内容 aligned至特定的 memory bounary,如以16 bytes的方式 aligned。

  (2)VxINdexedCopy功能可以使用 word indices的数据型态。

  (3)在 Window的平台中,因为Intel使用了新的技术---SpeedStep,所以在VxTimeProfiler类别可使用 QueryPerfomanceCounter,藉以传回正确的数值。由于QueryPerfomanceCounter在执行较小的程序时,会产生明显的负载现象,在此情况下,可以使用 VxRDTSCProfiler 类别会有较精准的效果,不会有明显的负载现象,但是以此类别作业并不在 “SpeedStep safe”的情况下,所以只能用于profiling的功能。

  (4)新增 manager event OnRasterizerEvent:使用者可由此观察到目前使用的 rasterizer的状况,如是否已经被建立、消除或是重设尺寸大小。

  SDK:Render Engine

  (1)在物体的着色流程做了一些修改,如着色状态的改变尽量减到最少、避免传送太小的primitives(就面数而论)到显示卡,这里使用了两个新增的变量来控制:CK2_3DDisableBatching 与 K2_3DBatchingMaxVertexCountToBeBatched。

  (2)CK3dEntity::AddPreRenderCallback 与 CK3dEntity::AddPostRenderCallback 新增参数可指定 callback是否修改着色流程(改变目前的着色状态、贴图或矩阵…等),藉此提供render engine着色顺序的信息。

  (3)VxDrawPrimitiveData structure 以修改成可以储存 XptrSrided的成员。

  (4)一些不会在render engine使用到,或是可能阻碍某些功能最佳化的列举(enumerations)与方法,都已经移除,如:
  CK3dEntity::AreRenderChannelsVisible , CK3dEntity::SetRenderChannels
  VX_MOVEABLE_RENDERCHANNELS,VXMESH_RENDERCHANNELS
  CKMaterial::SetCallback , CKMaterial::GetCallback
  CKMesh::AddSubMeshPreRenderCallBack, CKMesh::AddSubMeshPostRenderCallBack
  CKMesh::SetFaceChannelMask, CKMesh::ChangeFaceChannelMask (Replaced by FaceIndices)

  (5)新增类别:CKShader与CKShaderManager,可使用高阶的着色器语言如HLSL或CG,存取相关资料。HLSL的相关实作在SDK目录中附有原始程序代码可供参考。

  基本规格

  绘图引擎支持OpenGL、Direct 3D

  不必写程序,提供400多个的互动模块让使用者设定即可做出多种互动

  提供程序语言VSL(Virtools Scripting Language)

  具备有智能型关键词颜色显示系统(coloring system)

  具备指令字符串提示功能(context-sensitive completion)

  具备函示自变量显示(function arguments display)

  可与NxN的Alienbrain档案管理系统整合,提供完整的项目管理功能

  提供Action Manager方便程序人员进行大量而固定的编辑工作

  支持DirectX 9.0以上的图形产生器,包含可用程序编写的顶点(Virtex)及

  像素 (Pixel)着色功能

  可制作实时的分子系统(Particle System),并具有物理特性,如重力、反弹力等

  可制作具有实时阴影(real-time shadow)计算效果之场景

  可制作具有实时镜射(real-time mirror)计算效果之场景

  具有可以免费下载的虚拟实境浏览器Plug-in(可自动侦测,下载及安装Plug-in)

  提供可输出Virtools档案格式的3DSMAX、MAYA、Lightwave外挂程序

  支持3DSMAX、MAYA的骨架系统(Bones System)

  支持3DSMAX的Character Studio专业角色动作制作外挂软件

  可以与HTML整合,使用者可透过因特网经由网页浏览

  可输入3D Studio的.3ds格式、DirectX的.x格式,包含动态(Animation
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