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关键字"三维网页"—第三维度虚拟现实模拟仿真资讯搜索
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基于SketchUp的Web3D场景漫游设计方法研究
三维技术作为计算机的一项重要技术已经被广泛使用,特别是在三维建筑效果设计与展示方面。模仿真实世界中的三维距离感。随着Internet 和计算机网络技术的深入发展,WEB 技术早已经深入人心。现在可以通过Web3D 技术把...
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WebGL三维网页开发技术
WebGL是一项在网页浏览器呈现3D画面的技术,有别于过往需加装浏览器插件,透过WebGL的技术,只需要编写网页代码即可实现3D图像的展示。WebGL的规格尚在发展中,由非营利的Khronos Group管理...
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Webmax3案例截图首度曝光 将于年底重磅推出
Webmax3案例截图首度曝光 将于年底重磅推出...
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三维网页VRML入门教程第七节:结束语
本教程创建了六个典型VRML境界,介绍了VRML的主要功能。这些例子的侧重点在于VRML的交互式特征,而不是营造境界的造型特征,后者可参见一般的三维图形工具,把这二者结合起来,可以创建更加精彩的交互式3D境界。本章根据需...
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三维网页VRML入门教程第六节:扩充节点类型
VRML提供了54种节点类型,称为内部节点类型。然而实际应用种可能要求新的节点类型,原型(prototype)是VRML实现节点类型扩充的基本机制。新节点类型是根据已定义的(内部的或原型的)节点类型定义的,一旦定义,原型...
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三维网页VRML入门教程第五节:动态修改场景图
场景图是描述境界结构的基本概念,节点是构成场景图的基本单元。组节点是能够包含字节点的节点,组节点本身还可作为其它组节点的子节点,从而形成层次性体系结构。VRML中的组节点包含Anchor(锚)、 Billboard(布告...
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三维网页VRML入门教程第四节:连续动画
这一节仍然制作这样一个对接触有反应的方块,只是接触后它会连续不断地转动,动画行为可以用时间检测器(TimeSensor)驱动,而不断变化的旋转值可用脚本节点或朝向插补器(orientationInterpolator)给...
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三维网页VRML入门教程第三节:邻近检测器
本节内容主要讨论邻近检测器(proximitySensor),当用户进入或离开邻近检测器所划定的区域时就会触发它。正如你在标准中可以查到的那样,ProximitySensor节点定义为:我们的出发点是第一节中建造的境界h...
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三维网页VRML入门教程第二节:增加交互能力
在上一节我们学习了用几何体建立虚拟境界以及为几何体赋予色彩和材质的方法,这样建立的虚拟境界是静态的。这一节我们将使一个几何体(为了更具一般性,下面我们称之为对象)能够根据用户动作做出反应,即交互能力,这是VRML2.0最...
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三维网页VRML入门教程第一节:Hello,World
VRML创作工具很多是“所见即所得”式的,通过图形界面可以方便地创作虚拟境界,但VRML不仅仅是普通的三维设计,尽管这些工具很容易上手,却往往屏蔽掉了VRML标准的具体细节,因为如果想深入掌握VRML,还需要全面了解节点...
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