首页| 行业资讯| 企业名录| 周边产品| 数字城市| 增强现实| 工业仿真| 解决方案| 虚拟医疗| 行业仿真| 图形处理| 军事战场
用户登录/注册 ×
资讯首页
行业资讯 >> 学习教程
WebGL教程11:载入世界,以及相机简介
会发现你自己身处一个房间之中,墙上贴满了Lionel Brits的照片,他撰写了原始的OpenGL教程,也就是我们一直基于其改编的Nehe的OpenGL教程(/致敬)。使用方向键或WASD键,你可以在房间里来回走动,还可以走出房间;使用Page Up和Page Down键,你可以...
>>查看全文
WebGL教程10:优化代码结构实现多物体运动
这节课的内容是基于NeHe的OpenGL教程的第9节改编的。这节课中,我们将使用Javascript对象来实现3D场景中的多个独立的运动物体。我们还会涉及到如何更改加载纹理的颜色以及如何混合纹理。...
>>查看全文
WebGL教程9:深度缓存、透明度和混合
WebGL正是运用深度缓存来处理这样的情况的。当片元着色器处理完片元以及RGBA颜色值,并把它们写入帧缓冲时,也会将与Z值相关的深度值储存在里面,但是这个值并不完全与Z值相同。(这不奇怪,因为深度缓存经常也被叫做Z缓存。)...
>>查看全文
WebGL教程8:平行光和环境光
你可以用canvas下面的复选框来选择开启或者关闭光照,这样你就能看出效果上的变化。你还可以改变平行光和环境光的颜色(稍后我会详细讲解),另外还可以设置平行光的方向。在开始之前,请先试着玩一下这个Demo,例如更改平行光的RGB值,改为大于1的某个值(不过如果超过5的话,你会发现...
>>查看全文
WebGL教程7:键盘输入和纹理过滤
我们来看一下驱动纹理过滤的代码。第一处的改变在于加载纹理的代码,这段代码位于示例代码自上到下三分之一处。这一部分代码和以前有很大不同,因此,我就不标红任何东西了。但是,你们应该还是十分熟悉这样的代码形式...
>>查看全文
WebGL教程6:引入纹理
因为从本节课开始要载入本地资源(纹理),所以请使用Chrome浏览器的读者为Chrome增加如下命令行:“–allow-file-access-from-files”;请使用Firefox的读者打开about:config配置页面,找到“security.fileuri.stri...
>>查看全文
WebGL教程5:真正的3d物体
本课和上一课的不同集中在animate, initBuffers和drawScene这三个函数中. 如果你正在看代码, 请跳到animate函数的函数体部分, 你会看到第一处细小的差别: 用来记录两个物体当前旋转状态的变量名改变了, 上一课中的rTri, rSquare变成了rP...
>>查看全文
WebGL教程4:让三维物体动起来
在这一课中我们将开始尝试让物体运动起来。本节课的内容是基于NeHe的OpenGL教程的第四课改写的。Oak3D是一套简单易用、性能优越的WebGL Javascript Library。您可以在他们的主页找到更多信息。Oak3D主页:http://www.oak3d.com ...
>>查看全文
WebGL教程3:给物体添加颜色
在这节课中我们将会研究一下如何给场景中的物体上色。本节课的内容是基于NeHe的OpenGL教程的第三章改写的有两种方法可以获得上面实例的代码:在实例的独立页面中选择“查看源代码”;你也可以点击这里,下载我们为您打包好的压缩包...
>>查看全文
WebGL教程2:绘制三角与方块
欢迎来到我的第一个WebGL教程!这一课的内容是基于NeHe的OpenGL教程的第2章的,对于学习3D图形游戏开发来说这是一个很受欢迎的教程。在这一课中将会展示如何在网页中绘制一个三角形和一个矩形。也许这看起来一点都不酷,但是却能很好的介绍如何建立WebGL...
>>查看全文
WebGL教程1:开发环境及初始化
如果你想要开发自己的WebGL页面或者你想要体验最新的WebGL特性,那雷打不动的你是要安装最新版本的浏览器了。现阶段除了IE之外,几乎所有主流浏览器的开发版本都已经支持WebGL了,所以你所要做的就是在你的电脑上紧跟版本潮流。...
>>查看全文
3D应用的研发平台Virtools 4
Virtools 4 Life Platform是目前全球唯一的解决方案,作者可以将作品发布到PC个人计算机、游戏控制台、局域网及互联网上,分享3D体验给更多的普通人群。 这一切,展示了Dassault Systèmes达索系统的庄重承诺―为所有的用户团队提供最强有力的3D 服务...
>>查看全文
Virtools Server 3.0 安装与设定
Virtools Server(以下简称VS)的主要工作目的在于提供Virtools Dev所开发出来的程序,可以透过VS在网络上与其它的玩家或是系统服务的业者作数据的交换,所有的数据交换过程都必须透过VS来进行,Client跟Client之间并没有直接沟通的能力...
>>查看全文
用Unity3D创建简单场景漫游(图)
模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加 ...
>>查看全文
Cult3D界面窗口及常用资源介绍
场景图这一窗口用于添加、删除、重命名、选择以及在场景中选择并重新排列元素。场景图中各部分基于其资源类型共分为以下十一类;动作窗包括了一系列在设计工具中可用的动作,排列成以下集中相似的类别 ...
>>查看全文
首页 上一页345678 9101112下一页共12页
☏ 推荐产品

小宅 Z5 2018青春版
商家:小宅

杰瑞特运动平台
商家:杰瑞特智能

Dikalis眼动追踪
商家:赢富仪器

魔神 Hawk
商家:魔神运动分析

5DT Binoculars
商家:四维宇宙

Christie DS+750
商家:四维宇宙

Zalman M220W
商家:四维宇宙

全息360°
商家:四维宇宙

PD F10 AS3D
商家:四维宇宙

PHANTOM系列
商家:四维宇宙
☞ 外设导航
☏ 企业名录
【北京】北京圣威特科技有限公司
【上海】惟亚(上海)数字科技有限公司
【大连】大连伟岸纵横科技发展有限公司
【成都】成都愿景仿视科技有限公司
【深圳】深圳创达云睿智能科技有限公司
【广州】 广州晴幻网络科技有限公司
【上海】上海集英文化传播有限公司
【上海】上海木圣网络科技有限公司
【北京】北京鸿光科技有限公司
【大连】英特工程仿真技术(大连)有限公司
关于本站联系我们融资计划网站建设免责声明广告服务咨询策划行业推广
北京第三维度科技有限公司 版权所有 京ICP备15051154号-3
2008-2020 Beijing The third dimension Inc. All Rights Reserved.
Email:d3dweb@163.com  QQ:496466882
Mob:13371637112(24小时)
扫一扫 第三维度
官方总编微信