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Alternativa3D教程1:Hello, Alternativa3D
在开始本教程之前请先下载 Alternativa3D_8.27.0最新版本,支持Flash 11那么,我们在Flex Builder中新建一个ActionScript项目(或者你正在使用的其他软件),命名为HelloAlternativa3D,然后把Alternativa3D包中...
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Sandy3D中文类简介
sandy.bounds BBox: 立方体边界 BezierPath: 贝塞尔曲线路径PrimitiveFace: 基础面sandy.core.interaction: TextLink: 文本链接 VirtualMouse: 3D鼠标坐标 ...
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away3D操纵三维物体详解
与二维flash里的物体(译注:指电影剪辑实例等)一样,也可以对三维物体进行定位、旋转、缩放、组合等操作。本篇教程还会告诉你如何在三维空间里使用你惯用的渐变包来渐变你的三维物体我们从最简单的Away3D类开始:Away3D 以及所有其它三维引擎都不是使用象在flash里那样的倒立...
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Virtools教程4:进程循环
Virtools进程循环,在你(或用户)运行一个作品时,是一个重复性的过程,常常涉及到帧或者渲染帧。理解进程循环,可以帮你在合适的帧频下,建立高效的脚本和运行流畅的作品一个满意的帧频通常定义为能提供高效实时的播放画面。实时播放最少需要每秒15个图片,全沉浸式需要每秒60帧。 ...
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virtools教程3:作品构成元素
以下你能看到组成一个Virtools作品的一些元素。缩进表示了它们的依附关系。Virtools类层次结构的交互对象分支主要由元素、类和面向对象设计引入。一个2D实体和一个3D实体都是渲染对象的子对象。一个2D帧不是一个渲染对象的子对象,但是它却是由渲染对象派生出来的 ...
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virtools教程2:面向对象设计
Virtools Dev 组织元素进入类。元素包括你进入 Virtools Dev 后带来的媒体 (模型,声音,纹理等),也包括你在 Virtools Dev中产生的物体(例如曲线、场景、现场等)和数据(例如参数、属性和脚本)。Virtools Dev 如何分类媒体。某些操作为什...
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Virtools教程1:概述
Virtools是比较实用的VR场景制作软件,通过它可是实现虚拟场景的漫游、交互等操作。这个初步的课程将告诉您如何创造出第一个属于您的互动场景。Virtools Dev是一个创作应用程序,允许你快速容易的生成丰富、对话式的3D作品。通过Virtools的行为技术,给符合工业标准的...
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Unity3D脚本17:GUI定位接口类 GUI
GUI类是Unity GUI的手工定位接口 ,修改由GUI渲染的所有文本的颜色。 前执行的GUI行为的排序深度 当你有不同的脚本同时运行时。设置这个来决定顺序。GUI启用了? 设置这个值为假将禁用所有GUI交互。所有的控件将以半透明方式绘制。并将不响应用户输入...
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Unity3D脚本16:新GUI空间工具 类GUIUtility
GUIUtility 类用于制作新GUI空间的工具类。 除非从头开始创建自己的GUI控件,否则你不需要使用这些函数。热点空间是临时激活的一个控件一旦用户鼠标示范,这个控件设置hotControl为0以便表明其他控件可以响应用户输入。 ...
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Unity3d脚本15:GUI风格设置类GUIStyle
GUIStyle类GUI元素的风格位置,这个类包含一个GUI元素如何被渲染的所有信息。它包含用于字体,图标位置,背景图标,和间距的信息。它不包含关于它包含什么的信息 – 仅仅定义用这个风格渲染的文本如何被显示。它不定义这个元素可以发生什么交互,但是定义了用于交互的显示设置...
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Unity3d脚本14:GUI布局类 GUILayout
GUILayout是用于UnityGUI自动布局的类。 参见:GUI Layout tutoria 默认的,任何使用GUILayout制作的GUI空间都放置在屏幕的左上角。如果你想在任一区域放置一系列自动布局的控件,使用GUILayout.BeginArea定义一个新的区域...
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Unity3d脚本13:GUI扩展类 GUILayoutUtility
GUILayoutUtility 类用于实现并扩展GUILayout类的工具函数。 使用这个类制作你自己的GUI布局代码当创建一个布局组的时候使用这个。它将确保所有的事情都正确的排列。 ...
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Unity3d脚本12:GUI元素类 GUIContent
GUIContent 类GUI元素的内容这个与GUIStyle紧密相关,GUIContent定义渲染什么而GUIStyle定义如何渲染。 参见:GUIStyle ...
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Unity3D脚本11:底层图像库类GL
GL 底层图像库。使用这个类操作激活的变换矩阵,发送与OpengGL立即模式相同的渲染命令并做一些其他的底层图像操作。注意,在所有情况下使用Graphics.DrawMesh比任何使用立即模式绘制更有效。这个类只限于Unity Pro....
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Unity3d脚本10:GUI事件类 Event
Event类是一个UnityGUI事件类。 对应于用户的输入事件(按键,鼠标事件),或者是UnityGUI布局或渲染事件。 对于每个事件OnGUI在脚本中被调用;因此OnGUI在每帧中被潜在调用多次。 ...
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