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Java3D入门教程3:与Java平台技术结合
Java3D可以很容易的与Java平台的其他技术相结合,如Applet、JSP、Serverlet、JDBC、EJB等。100%的纯Java实现是Java3D可以与如此多的Java平台技术结合的根本原因同是Java平台保证Java3D可以在Applet中实现Applet使Java...
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Java3D入门教程2:新的观察模式
Java3D引入了一种新的观察模式,这种模式使Java编写的显示效果符合"编写一次,随处运行"的原则。Java3D还把这种功能推广到显示设备或六等级自由度输入外部设备,例如跟踪摄像头。这种新的观察模式的"一次编写,随处观察"的特性意味着用Java3D观察模式编写的应用程序和App...
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java3D入门教程1:场景图结构
Java3D实际上是Java语言在三维图形领域的扩展,与Java一样,Java3D有纯粹的面向对象结构。Java3D的数据结构采用的是Scene Graphs Structure(场景图),就是一些具有方向性的不对称图形组成的树状结构...
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EON Raptor5.5安装图解
EON Raptor 是EON 针对Autodesk 3ds Max 的插件,目前EON Raptor 5.5 版本支持3dmax6~3dmax8,可以使3dmax 中的模型快速的导入到EON 中并保存为EON 文件。 EON Raptor 在安装前先安装Autodesk 3ds...
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Unity3D操作界面(GUI)详细介绍
本节内容是你Unity3d学习的开始,这里详细介绍 Unity的界面,菜单项,以及多种快捷键、热键的用法,通过本章节的学习,你将能够非常清晰的了解Unity3d的用户GUI操作界面,为你将来的开发奠定基础。下面就让我们一起看下Unity3d的操作界面:界面(Learning th...
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unity3d和网页数据交互的基本原理
u3d是一个3D游戏引擎由于和编辑器集成在一起 所以也可以理解为一个制作/开发平台,u3d使用javascript C#作为核心脚本语言 来驱动整个游戏引擎 ,平台可以发布为Exe执行文件或者打包为供网页调用的一个独立的包文件,u3d制作的工程具有高度的可移植性 可以在ps xb...
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Unity3D脚本19:可重载虚函数
Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。meebe.netAwake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。...
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EON Studio节点类型全面解析
Simulation node 是所有EON 模拟的根节点。 模拟节点(Simulation node)是EON 模拟树状结构的起始源头,设定模拟视窗尺寸、模拟方式及密码锁定。Change Simulation node 可在模拟动作执行时改变模拟档桉,使得更大、更复杂模型变得容...
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EON Studio教程2:操作界面
EON Studio 中的某些视窗支持快速启动。当某个节点/元件被选中时,通过按F1 键,可以很方便、快捷地调出该节点/元件的帮助文件。当按下 F1 键后,所调出的帮助文件的内容取决于用户当前所在的视窗当打开EON Studio 后会发现,在EON 的主窗口下有许多的子窗口。当创...
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EON Studio教程1:简介与安装
EON Studio 是一个完全基于GUI 的设计工具,能够开发出应用于销售/行销、训练/培训和虚拟现实场景漫游的实时3D 多媒体应用程序 EON 应用程序能够以多种方式发布于Internet、CD-ROM 或投影显示系统等;也可以与其他支持微软ActiveX 控件的工具相结合,...
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谷歌地球API开发者指南(高级)
地面覆盖,允许您在Google Earth的地表上放置图像。其中,图像源自网络,图片的URL包含在“Icon”对象内。面覆盖的特点是始终吸附在地表,无论图像放在山脉还是河谷 屏幕覆盖是指图片固定在屏幕上,不像地面覆盖那样跟随地表起伏而变化。屏幕覆盖通常用来做logo、商标、图例...
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away3d+Flash Builder平台搭建
ActionScript 是一种基于ECMAScript的脚本语言,可用于编写Adobe Flash动画和应用程序。 由于ActionScript和JavaScript都是基于ECMAScript语法的,理论上它们互相可以很流畅地从一种语言翻译到另一种Away3D引擎属于一个免费...
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Unity3D脚本18:可视化辅助设置类 Gizmos
Gizmos用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置。 所有的Gizmos绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成。 OnDrawGizmos在每一帧都被调用。所有在OnDrawGizmos内部渲染的Gizmos都是可见的。 ...
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FLASH3D基本算法入门
大家都知道三维的点都有3个坐标,但FLASH只是有二维的坐标,所以要在FLASH里实现“三维”的效果,就需要对点的坐标进行转化,简单的说,就是怎么把三维坐标转换成二维坐标。(其实,这并不是真正的三维,而是一种视觉欺骗,看上去像三维的就这么回事。所以上面三维带引号。)...
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Quest3d教程4:常用编程模块
掌握常用的编程模块是运用quest3d制作项目的基础,下面对这些常用的编程模块做详细的讲解左边第一个接口是条件判断,当条件为真时,右边连接的一切模块将被运行一次,双击Trigger模块会弹出下图界面,可以在此设置判断条件 左边第一个接口是条件判断,当条件为真时,右边连接的一切模...
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