首页| 行业资讯| 企业名录| 周边产品| 数字城市| 增强现实| 工业仿真| 解决方案| 虚拟医疗| 行业仿真| 图形处理| 军事战场
用户登录/注册 ×
资讯首页
行业资讯 >> 学习教程
VRML2.0教程4:观察场景
Viewpoint ( 视点)节点描述一个可能的观察场景的位置和视线方向。建立一个视点就如同一台调好参数的摄像机, 用户利用它能在一个中心特定位置按指定视线方向观察场景。你可以定义像望远镜一样的小视野, 只看场景的一小部分; 也可以定义像广角镜一样的大视野, 能大范围地看到场景...
>>查看全文
VRML2.0教程3:组织场景中的对象
当你不断地往场景中添加对象时, 可能会想到把相关的一些对象组合在一起。比如,场景中有一些小物体共同组成了一个大的物体, 在做移动或别的变换时它们都是一起进行的, 这样就应该把它们放在同一个Transform 组节点中。下面是一个包含两个组节点的简单VRML 文件...
>>查看全文
VRML2.0教程2:内联节点使用外部资源
你可能经常想要把通过别的来源得到的造型融入你自己的场景中, 最好的办法是将这些造型仍保留在它们各自的文件中, 你只是在你的场景文件中引用它们。你可以把Inline节点看成一个很快捷的文件拷贝方式, 它把原文件中的相关部分拷贝到你的场景中。Inline 节点允许你通过指定URL 来...
>>查看全文
VRML2.0教程1:构造一个虚拟场景
一个VRML 文件基本上就是一个按结构特点组织起来的对象集。如同现实世界中一样, 每个对象都有一些物理属性, 包括形状、各种表面特性(颜色、光滑度、自发光等等)以及在三维空间中的位置。其它的VRML 对象还包括声音、光源和视点等等, 它们也都有自己的三维特征...
>>查看全文
EON Studio范例2:创建可移动物体
放置一个新的Frame node在Scene / Living room / living room并且更名为“Moveable Floorlamp”(可利用F2功能键)将Scene / Living room / living room / Floorlamp结点及Scene ...
>>查看全文
EON Studio范例1:改变初始视角
此快速学习范例将协助一位EON Studio的新用户运用进階的技术创造出他/她自己首次的应用。透过这范例可以让你在短短的几分钟就可以学习到相关经验。这个范例所包含的档案如下请在模拟环境的元件树状架构Simulation Tree中将视角“Viewport”树状结构展开,接着将Vi...
>>查看全文
OSG基础教程:读取模型
添加模型 在OSG当中模型是使用osg::Group和osg::Node来装载在一起的,比如同时需要加入两个模型,模型A了模型B,AB各自是一个NODE,那么可以使用以下语句来做到,首先使用一个Group,然后Group ->addChild(A),同样,之后要Group->ad...
>>查看全文
OSG教程:外部参数管理类ArgumentParser
外部参数管理类ArgumentParserArgumentParser读取main函数参数以及外部参数的类,会自动识别外部参数正确与否。 类继承图:它是个单独的类构造函数,传入参数为main的两个参数...
>>查看全文
OSG教程:操作器管理类:KeySwitchMatrixManipulator
类描述:KeySwitchMatrixManipulator类可以被看做一个管理器,管理一些被添加到它里面的操作器,用按键来切换这些操作器。比如‘1’会被切换到TrackBall‘2’会被切换到Driver等等...
>>查看全文
OSG教程:场景保存基类ViewerBase
类描述:是view的基本类,同时也是osgViewer::CompositeViewer和osgViewer::Viewer的父类。 类继承图:由于是osgViewer::Viewer的父类,所以它的方法一般都会提供给osgVIewer::Viewer使用,而且非常重要。 ...
>>查看全文
Unity3D场景搭建5:相机(Cameras)
Unity3D场景搭建5:相机(Cameras)相机是一个能够捕获并为玩家显示世界的设备。通过设置和操纵相机,你可以真实而独特的显示你的游戏。在一个场景中你可以有无限的相机。它们可以被设置为任意的渲染顺序,任意的的渲染位置,或者特定的场景部分。...
>>查看全文
Unity3D场景搭建4:灯光(Lights)
Unity3D场景搭建4: 灯光(Lights) 对于每一个场景灯光是非常重要的部分。网格和纹理定义了场景的形状和外观,而灯光定义了场景的颜色和氛围。你很可能需要在每个场景中设置多个灯光。让他们一起工作需要一点练习但是结果是非常惊人的。 可以通过从菜单中选择 GameObj...
>>查看全文
Unity3D场景搭建3:预设(Prefab)
Unity3D场景搭建3: 预设(Prefab)预设是一个存储在工程视图中可重用的游戏物体。预设可以被插入到任意数量的场景中,并可多次出现在同一场景中。当你添加一个预设到场景中,你就创建了一个它的实例。所有的预设实例都与原始的预设相关联并且本质上是它的一个克隆...
>>查看全文
Unity3D场景搭建2:使用组件
组件是游戏中一个物体的行为和核心。它们是游戏物体的功能性模块。如果你还不理解游戏物体和组件之间的关系,请参考游戏物体部分一个游戏物体包含许多不同的组件。缺省情况下。所有的游戏物体都包含一个变换(Transform)组件。这是因为变换表示物体的位置,旋转和缩放。没有变换组件,游戏物...
>>查看全文
Unity3D场景搭建1:游戏物体
在 Unity中最重要的就是游戏物体。理解什么是游戏物体如何使用它是非常重要的。该部分就将解释这个概念。在你的游戏中的任何东西都是游戏物体。然而,游戏物体自身并不能做所有的事情。在它们成为角色,环境或者特定的效果之前它们需要特定的属性。但是物体中的每一个都会做许多不同的事情...
>>查看全文
首页 上一页3 456789101112下一页共12页
☏ 推荐产品

小宅 Z5 2018青春版
商家:小宅

杰瑞特运动平台
商家:杰瑞特智能

Dikalis眼动追踪
商家:赢富仪器

魔神 Hawk
商家:魔神运动分析

5DT Binoculars
商家:四维宇宙

Christie DS+750
商家:四维宇宙

Zalman M220W
商家:四维宇宙

全息360°
商家:四维宇宙

PD F10 AS3D
商家:四维宇宙

PHANTOM系列
商家:四维宇宙
☞ 外设导航
☏ 企业名录
【北京】北京圣威特科技有限公司
【上海】惟亚(上海)数字科技有限公司
【大连】大连伟岸纵横科技发展有限公司
【成都】成都愿景仿视科技有限公司
【深圳】深圳创达云睿智能科技有限公司
【广州】 广州晴幻网络科技有限公司
【上海】上海集英文化传播有限公司
【上海】上海木圣网络科技有限公司
【北京】北京鸿光科技有限公司
【大连】英特工程仿真技术(大连)有限公司
关于本站联系我们融资计划网站建设免责声明广告服务咨询策划行业推广
北京第三维度科技有限公司 版权所有 京ICP备15051154号-3
2008-2020 Beijing The third dimension Inc. All Rights Reserved.
Email:d3dweb@163.com  QQ:496466882
Mob:13371637112(24小时)
扫一扫 第三维度
官方总编微信