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Vega Prime教程:定义通道
Vega Prime教程:定义通道通道就是进入图形窗口的视角。一个窗口可能有几个通道。通道的位置由拖曳区来管理。拖曳区是根据相关窗口的规范值。 要配置房屋通道,要先将房屋观察者和房屋通道联接起来,然后在Active Preview窗口中放置房屋的视角 ...
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Vega Prime教程:碰撞检测
Isectors是接触检测,一些接触检测有大量复杂的运算,可以支持你用地线夹将运动模式固定在地面。还有一些相对简单的,包含几行代码行的运算,用来区分目标。根据检测类型的不同,您可以在C++程序中编写适当的反应程序,如在墙体前停车...
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Vega Prime教程:运动模式
运动模式是一个位置方法,它允许通过使用一些标准输入设备执行经过准确定义的定位方法,这些设备包括,例如:鼠标,键盘和操纵杆。Vega Prime中的vpmotion类是所有运动模式的基础。在上几章中,用来在场景中移动的默认的运动模式叫MotionUFO。这种运动模式是一个无重力运动...
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Vega Prime教程:运动方式和观察者
如果让场景中的物体也活动起来就好了。运动模式仿真与定位方法不同,例如有飞行,行驶,行走或盘旋。当你将一个运动模式与一个您希望它在场景中运动起来的物体连接起来时,你同样可以将观察点放在或靠近运动物体,这样你就可以感觉到你正用鼠标来控制它的运动。本章,你将学到如何在不同位置上设置观察...
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Vega Prime教程:创建场景
在您的应用中将要创建一个场景,包括一片郊区,一所农舍,一辆行驶的汽车,和一个谷仓开始时,您将使用LynX Prime来创建模型。这些文件是Vega Prime的一个类别(myObject)中的实例。您将用农舍,汽车和谷仓的模型来实现Prime连接。其中你可以在MultiGen C...
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Vega Prime教程:LP界面构成
LynX Prime用户界面包括四个部分:实例树形显示区(Instance Tree View),用户操作区(GUI View),应用程序区(API View),和工具条(Toolbar)和目录区(Menus)。所有这些区域将显示同一选定的对象的信息,但是这些信息是以不同格式进行...
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Vega Prime教程:基本介绍
Vega Prime(以下简称VP)是一个实时三维驱动的工具包。LP(以下简称LP)是用来定义VP中的类及其参数的人机交互界面,定义好的内容可以保存到一个文件中。VP最好与LP一起使用。尽管VP包含了创建一个应用所需的所有API,但LP简化了开发过程,而且LP允许开发者无需编写代...
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Cult3D教程之对象与网页脚本的交互
里我们将描述Cult3D的脚本特征,以及如何在网页中使用脚本与Cult3D对象的交互操作,通过交互我们可以在用户选择了正确的答案后开始一段动画,或者按用户的选择改变物体的颜色,等等。当Cult3D运行在Netscape Communicator和Microsoft Interne...
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Cult3D基础教程之打造3D虚拟世界
启动Cult 3D进入其主界面窗口,执行“File/Add Cult3D Designer File”命令,导入我们已经设计好的一个3D对象minidisc.c3d,此时对象会在预览窗口中显示,这是一个CD播放机的3D对象模型...
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Cult3D基础教程之事件与动作
现在,想必朋友们已经学会了使用Cult 3D建模和制作三维立体对象的方法,不过很多朋友也许还有疑问,前面的例子中涉及一些3D对象的事件和动作设置,那么在Cult 3D中,还有哪些事件和动作,他们又是该如何使用呢?如何实现功能各异的3D网页对象呢?这正是这次我们将要讨论的话题。对于...
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Cult3D基础教程之基本界面介绍
本文内容主要介绍Cult3D软件的操作界面和个窗口的功能。并详细介绍在使用Cult3D制作虚拟世界过程中所需要的各种事件处理、对象更新和脚本输入等。场景图 动作窗 ...
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Java3D应用于现代远程教育的关键技术
本文对Java 3D技术和远程教育相结合的优势和关键问题进行了研究和探索,首先提出了一种基于Java 3D技术远程教育系统的框架结构图,然后结合网络多媒体三维课件的制作,介绍了在Java 3D下三维场景建模、交互动画与多媒体功能的实现。...
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VRML2.0教程7:不规则几何节点
VRML 预定义好的四个简单几何节点使用起来非常灵活, 通过变换手段可以满足许多造型需要, 但有时一些复杂的物体用它们却造不出来或过于困难, 比如表面是自由曲面的物体, 这时就需要用到基于顶点的几何节点每个基于顶点的几何节点都包含一系列的顶点。Coordinate ( 坐标)节点...
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VRML2.0教程6:简单几何节点
VRML 中定义好了四种简单的常用几何节点, 所有的VRML 浏览器都支持对它们的显示, 它们是: Box (长方体)、Cylinder (圆柱) 、Sphere (球) 和Cone (圆锥) 长方体节点(Box)是最简单的几何节点之一。缺省的Box 节点描述的是一个边长为两米的...
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VRML2.0教程5:变换节点
Transform( 变换)节点包含多个域, 它们共同定义一个变换。VRML 中提供了多种变换, 像平移、绕一个给定点旋转和关于给定点变比等。利用变换, 你能在VRML 场景中随意移动物体、改变方向、缩放物体尺寸等用translation 域指定x , y, z 方向上平移量来移...
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