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三维网页VRML入门教程第五节:动态修改场景图
场景图是描述境界结构的基本概念,节点是构成场景图的基本单元。组节点是能够包含字节点的节点,组节点本身还可作为其它组节点的子节点,从而形成层次性体系结构。VRML中的组节点包含Anchor(锚)、 Billboard(布告牌)、 Collision(碰撞)、Group (组)、In...
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三维网页VRML入门教程第四节:连续动画
这一节仍然制作这样一个对接触有反应的方块,只是接触后它会连续不断地转动,动画行为可以用时间检测器(TimeSensor)驱动,而不断变化的旋转值可用脚本节点或朝向插补器(orientationInterpolator)给出。...
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三维网页VRML入门教程第三节:邻近检测器
本节内容主要讨论邻近检测器(proximitySensor),当用户进入或离开邻近检测器所划定的区域时就会触发它。正如你在标准中可以查到的那样,ProximitySensor节点定义为:我们的出发点是第一节中建造的境界helloworld,它是由方块、球体和圆柱这三个物体构成的静...
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三维网页VRML入门教程第二节:增加交互能力
在上一节我们学习了用几何体建立虚拟境界以及为几何体赋予色彩和材质的方法,这样建立的虚拟境界是静态的。这一节我们将使一个几何体(为了更具一般性,下面我们称之为对象)能够根据用户动作做出反应,即交互能力,这是VRML2.0最突出的特征...
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三维网页VRML入门教程第一节:Hello,World
VRML创作工具很多是“所见即所得”式的,通过图形界面可以方便地创作虚拟境界,但VRML不仅仅是普通的三维设计,尽管这些工具很容易上手,却往往屏蔽掉了VRML标准的具体细节,因为如果想深入掌握VRML,还需要全面了解节点、域、检测器等技术细节,而达成此目的的最好方法就是用编写文本...
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行业知识—虚拟制造定义
佛罗里达大学Gloria J.Wiens的定义是:虚拟制造是这样一个概念,即与实际一样在计算机上执行制造过程。其中虚拟模型是在实际制造之前用于对产品的功能及可制造性的潜在问题进行预测.美国空军Wright实验室的定义是“虚拟制造是仿真、建模和分析技术及工具的综合应用,以增强各层制...
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行业知识—虚拟制造(VMS)
在这些诸多新概念中,“虚拟制造”引起了人们的广泛关注,不仅在科技界,而且在企业界,成为研究的热点之一。原因在于,尽管虚拟制造的出现只有短短的几年时间,但它对制造业的革命性的影响却很快地显示了出来...
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Cult3d发布三维互联网web3d作品代码
以下内容介绍如何把Cult3D作品发布到互联网上,使之成为一个可以通过网络浏览的web3d作品,Web服务器的准备,添加mime-type是任何不是服务器标准或者默认插件和文件格式所必须的 Cult 3d的mime-type是: application/x-Cult3D-obje...
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Cult3d案例实战:制作网页交互笔记本电脑
在这个案例中,我们主要是通过Cult3d实现以下功能:模型的建立和输出,加入电脑盖子开合的交互事件,加入电池移动的交互事件 ...
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Virtools进阶教程:动力学控制动态链制作
此范例如图示中Ball04会延着New Curve移动,且由Ball00 连接至Ball04 自由的簞吽A 表現出动态运动的效果。...
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NeMo虚拟现实编辑软件概述
NeMo是一套具备丰富的互动行为模组的即时3D环境虚拟实境编辑软件,可以制作出许多不同用途的3D产品,如网际网络、电脑游戏、多媒体、建筑设计、互动式电视、教育训练、模拟与产品展示等。利用完全视觉化的介面与高度逻辑化的编辑方式,简化设计流程,让游戏企画、美术设计能轻松制作互动游戏...
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Unity3D 初学者FAQ
Unity 手册 -- 包含用户指南和详细的使用资料. Unity 基础 -- Unity新用户的最好起点. 只需根据你的系统平台从这里选择下载: http://unity3d.com/unity/download ,所有小版本升级都是免费的. 比如Unity 2.x授权用户,...
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学习WebGL第1课:绘制三角形和一个正方形
这一课以NeHe OpenGL教程的第二课内容为基础,NeHe OpenGL是一套针对游戏开发人员讲解3D图形技术的流行教程。本课将向你显示如何在一个网页上绘制一个三角形和一个正方形。也许它本身并不令人激动,但它却是一个不错的WebGL基础介绍...
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Turntool官方操作手册中英文对照
TurnTool是一种将景物设计制作成三维动画,并在互联网上充分展示其互动性的三维技术。在TurnTool的模型运用中,一切看似不可能的任务皆有可能。在安装完毕后, 您只需在您的主页上轻轻一点,即能看到模型。TurnTool除了能为复杂的模型建立流畅的视觉效果外, 还为您提供超乎...
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WebGL 简单范例 代码
这一篇,就是来写一个最简单的 WebGL 程序了~在这个例子里,就是单纯地在黑底的框框内,画出一个白色的三角型(如右图);基本上是以类似 2D 的模式在画,也不会考虑到 3D 的投影。...
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