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行业资讯 >> 学习教程
向Quest3D中导入3D模型
由于Quest3D本身不支持建模功能,所以使用Quest3D进行创作开发时,需要利用第三方建模软件进行建模工作并将建成的模型,然后正常地导入到Quest3D中去,是我们经常使用的操作之一。...
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vrml教程之扩充节点类型
VRML提供了54种节点类型,称为内部节点类型。然而实际应用种可能要求新的节点类型,原型(prototype)是VRML实现节点类型扩充的基本机制。新节点类型是根据已定义的(内部的或原型的)节点类型定义的,...
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Win7下OSG开发环境的搭建
既然OSG是开源的,于是找来源码,自己编译。编译了四五个小时,生成了四五个G的文件,配好环境,输入代码,编译无错,运行又错。下载之,编译之,写代码,运行,终于好了,把过程记下来。...
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OSG虚拟可视化图形开发简介
OSG诞生于大概是1997年,可以在osgChina[www.osgChina.org]上查阅到关于OSG的来龙去脉。笔者使用OSG也已经有三到四年的时间了。当初偶然接触OSG到现在,OSG已经在国内外得到广泛的应用,国内已经有好几家专门使用OSG的公司...
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两个文件VRML环境之间互操作实例
在VRML中,将不同物体放置在不同的wrl文件中的最大好处是,使VRML场景的层次结构更加清晰,代码可读性强,维护修改容易,通常,我们可以将一个场景里的不同物体写在不同的wrl文件中,最后在主场景wrl文件里将各个物体通过“Inline”节点导入,形成一个完整场景。...
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Unity的腳本物件模型程序开发指南
Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和 Boo (类似 Python)。由于 Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本 (2010年2月25日更新: 现时已有Windows版本,而且有免费授权版...
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Unity3D内部脚本编程入门
Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同的函数被特定的事件调用。...
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Vega虚拟现实仿真开发平台基本概念简介
vega 是美国Mul6gen—Paradigm公司用于虚拟现实、实时视景仿真、声音仿真以及其它可视化领域的世界领先级应用软件工具。它支持快速复杂的视觉仿真程序,能为用户提供—种处理复杂仿真事件的便捷手段。 ...
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QUEST3D 4.0新特性介绍
Quest3D是世界上效果最优秀,功能最强大的三维项目制作软件之一。通过程序控制,它可以应用在游戏研发、虚拟现实、影视动漫制作等众多领域。近日,其支持DirectX 10的最新版本Quest3D 4.0已经上市。...
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合理使用Anark Studio纹理贴图技术
在Anark Studio中,只需要通过纹理的贴图技术的合理使用,我们就可以使 3D 对象看起来更接近自然,更真实些。具体操作步骤如下: 启动Anark Studio后在Library库面板中通过右击鼠标在Library库文件中拖动此纹理图片放置到物体轮廓线的Material材质...
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Virtools入门教程:创造第一个3D互动场景
Virtools是比较实用的VR场景制作软件,通过它可是实现虚拟场景的漫游、交互等操作。这个初步的课程将告诉您如何创造出第一个属于您的互动场景。 ...
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ARCSCENE三维GIS虚拟现实可视化制作教程
在三维场景中浏览数据更加直观和真实,对于同样的数据,三维可视化将使数据能够提供一些平面图上无法直接获得的信息。可以很直观地对区域地形起伏的形态及沟、谷、鞍部等基本地形形态进行判读,比二维图形如等高线图更容易为大部分读图者所接受...
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Flash实现简单的3D旋转
flash是一个二维动画制作软件,如何制作“三维”的效果呢?本文对此问题作一个很基础的探讨请看演示:  一、三维坐标系转化成二维坐标系flash中场景左上角为(0,0),而在数学中是场景中心为(0,0),怎样把它转成数学中的坐标系呢?假设场景宽度:550,高度400 ...
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三维网页VRML入门教程第七节:结束语
本教程创建了六个典型VRML境界,介绍了VRML的主要功能。这些例子的侧重点在于VRML的交互式特征,而不是营造境界的造型特征,后者可参见一般的三维图形工具,把这二者结合起来,可以创建更加精彩的交互式3D境界。本章根据需要介绍了部分VRML节点的基本用法,以后将对VRML节点进行...
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三维网页VRML入门教程第六节:扩充节点类型
VRML提供了54种节点类型,称为内部节点类型。然而实际应用种可能要求新的节点类型,原型(prototype)是VRML实现节点类型扩充的基本机制。新节点类型是根据已定义的(内部的或原型的)节点类型定义的,一旦定义,原型节点类型就可以象内部节点类型一样在场景图中实例化...
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