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虚拟现实典型应用场景分析
时间:2019-10-23    评论:0
    来源:中国信息通信研究院
        华为技术有限公司
        虚拟现实内容制作中心

    本白皮书版权属于中国信息通信研究院,并受法律保护。 转载、摘编或利用其它方式使用本白皮书文字或者观点的,应 注明“来源:中国信息通信研究院”。违反上述声明者,本院将 追究其相关法律责任。

    以下内容节选自<中国虚拟现实应用状况白皮书(2018年)>第二节《产业发展趋势分析》

    相关配图来源于互联网

    (一)虚拟现实+影视

    1. 场景说明

    当前,虚拟现实技术在影视制作中的应用,主要是通过构建出可与影视场景交互的虚幻三维空间场景,结合对观众的头、眼、手等部位动作捕捉,及时调整影像呈现内容,继而形成人景互动的独特体验。

    2. 案例介绍

    VR 电影《活到最后》由国内知名 VR 数字影像制作公司兰亭数字携手青年导演林菁菁、金文俊合力打造,是中国影史上的首部 VR 电影,集结了推理、悬疑、密室等剧情元素。由于 VR 电影制作和展示方式与传统电影有较大区别,影片在制作拍摄过程中克服了多项困难:在导演人选方面,由于传统导演不愿参与还不成熟的 VR 影片,所以制作方找来了对新事物接受较快的青年导演进行合作;拍摄过程中,VR 拍摄模式下没有分镜,导演和工作人员只能在后台显示器前对拍摄过程予以监督和指导;在叙事手法方面,VR 影片要让观众把注意力集中到剧情上变得极为困难,兰亭数字首创了通过演员的走位和立体声音技术引导观众注意力的方式来解决该问题,获得良好效果。


    影片变现渠道主要以售卖版权、流量广告分成等形式提供给国内主流视频平台获取利润,未来兰亭也将探索向 VR 体验店或影院提供片源方式进行票房分成,实现作品变现途径的多元化和模式化。

    (二)虚拟现实+直播

    1. 场景说明

    传统方式的视频直播中,观众往往不能全方位了解直播对象周围环境状况,无法切身感受现场氛围,而 VR 直播将活动现场还原到虚拟空间中,其优势在于:1、身临其境,借助 VR 头显,观众可以身临其境的在现场观看比赛,增加观众观看节目的趣味性;2、自由选择位置和角度,时刻关注自己感兴趣的场景;3、互动性强,VR 直播的?现场?氛围要远远高于普通显示屏观看,在这种现场气氛的烘托下,观众的情绪极易被充分调动,增加观看愉悦感。

    2. 案例介绍

    2017 年 5 月,微鲸科技宣布与体奥动力、飞猫影视合作,为 2017中超联赛提供 VR 直播。此后,观众可以通过“微鲸 VR”APP 看到覆盖整个视野的、十余个拍摄机位跟踪摄制的 180°球场画面,营造出沉浸式的现场环境。

    微鲸在每场中超比赛设置 10-15 个机位,每台直播设备的拍摄角度为 200 度,处理边缘畸变后采用 180 度的画面。拍摄分辨率为 2880×2880,输出的分辨率达到 1920×1920,支持了绝大部分手机硬件的上限。直播画面方面,VR 直播的一大优势在于观众拥有自主选择观看角度的权利。微鲸 VR 目前支持四路的直播信号,同时会根据比赛进展情况在用户界面上提供实时统计数据查询功能,使观众对比赛整体走势和各队表现情况了如指掌。针对 VR 直播场景技术需求特点,微鲸采用 WhaleyVRLiveVR 直播系统软件和八面体投影算法。

    Whaley VR Live 可实时对现场采集的视频信号进行缝合,生成全景视频,再加入统计数据、画中画、动画特效等,高效稳定得输出 4K 和2K 画面;八面体投影保证了在同样的画面清晰度下,可以有效降低80%的带宽使用量,同时还兼具了防抖、降噪、色彩和均衡、在线调色、HDR 等画质优化的算法与功能。


    总体来看,VR+直播业务整体仍处于发展试商用阶段,音视频采集、数据传输分发和用户接收成本等方面仍高于传统视频直播方式,主要面临挑战在于:1、VR 直播画面需要进行实时拼接。全景相机采集的画面需要经过拼接缝合才能形成 360°视频画面,直播需要实时拼接处理,目前多数 VR 直播解决方案中的算法都还不太稳定;2、传输网络环境要求较高。VR 视频流码率较大,对传输网络的带宽与速度要求较高,5G 商用后有望解决这一瓶颈问题;3、传输格式标准尚未统一,给渲染制作、编解码等诸多环节造成影响,因此统一传输格式标准对于促进 VR 直播产业发展至关重要。

    (三) 虚拟现实+线下主题馆

    1. 场景说明

    VR 线下主题馆将传统电竞与虚拟现实技术相结合,结合大空间光学动作捕捉系统、精确的多相机同步管理运算系统与特殊体感交互设备等,玩家可以化身为游戏中的虚拟角色,在特定游戏场景中自由行动,同时借助本地网络环境或云平台,让多人/多地的在线合作或对抗成为可能,极大增强了游戏可玩性和趣味性。

    2. 案例介绍

    上海狮峪智能科技有限公司针对当前大众休闲娱乐碎片化、共享化、多元化的特点,结合时下最流行的线下娱乐项目和自助体验需求,推出 VR 自助产品—黑盾嗨站。目前黑盾嗨站已经投放试运营多个网点,借助其新颖、简易、逼真的体验效果,获得良好市场反响。黑盾嗨站特点体现在自助性、简易性和微型化等方面,一套黑盾嗨站系统由黑盾 VR 自助机、黑盾熊站长自助机、黑盾加特林激光炮及黑盾礼品自助机四种多元化娱乐项目组成,形成一整套用户闭环消费的共享娱乐产业链。

    其中黑盾 VR 自助机包含了《黑盾系列》在内的众多 3A 级游戏作品,把原本需要占地几百平方的多种专用街机融合进了一台 VR 自助机内,通过内容深度定制,更符合线下玩家兴趣特点。其余产品中,黑盾熊站长自助机礼品公仔采用知名 IP,极大满足了儿童和青年群体的线下需求,未来独家定制 IP 公仔也会陆续上线;黑盾加特林激光炮通过定制化的体感交互设备让用户获得逼真枪战体验,免带头显的设定也摆脱了 VR 终端束缚,配合独特的积分系统让玩家在体验射击乐趣的同时还能获得礼品奖励,增加用户粘性;黑盾礼品自助机定期上架个性化礼品,用户在黑盾嗨站其他设备中体验后获得的积分能随时兑换,形成了良好的产品互动效果,提供了整套闭环消费体验。

    (四) 虚拟现实+文物保护

    1. 场景说明

    我国是世界文化遗产大国,近年来国家不断加大对文物古迹的保护力度,其意义绝不仅仅是把文物修好、保护好,更重要的是承担文化传承和推广的责任,弘扬优秀传统文化精神,而将虚拟现实技术创新性地应用于文物保护工作,可以建立数字化的文物保护方法,为文物的保存、修复和展示提供了新的技术手段,让历史得以数字化再现,文明得以信息化传承。

    2. 案例介绍

    2017 年 5 月,百度公司宣布与秦始皇帝陵博物院达成合作,双方将围绕“秦始皇兵马俑复原工程”,通过虚拟现实和人工智能技术,实现对破损兵马俑的“复原”及相关文物的信息化展示。

    百度公司针对兵马俑文物特点,实施了 200 亿像素 360°全景兵马俑坑展示工程和百度AI秦始皇兵马俑复原工程。其中200亿像素360°全景兵马俑坑展示工程采用了矩阵全景技术,收录了兵马俑的一号坑和三号坑的高精度全景图资料。“矩阵全景”技术是通过拍摄不低于1000 张的图片,后期通过计算机处理将 1000 幅 3500 万像素的图片拼接成一幅 200 亿像素的超大图片,实现兵马俑一号坑内的所有遗迹的“毫米级”重现,相当于在距离 100 米以外的地方就可看清兵马俑身上盔甲的纹路。

    百度 AI 秦始皇兵马俑复原工程则借助图像识别及增强现实技术支持,实现了兵马俑身上的色彩复原。在秦始皇兵马俑博物馆内的游客,可以打开手机百度搜索栏内相机,在 AR 功能下扫描馆内跪射俑灯箱,即可实现对原本没有色彩兵马俑的重新着色,同时兵马俑的脸部轮廓也会因此更加清晰,还原 2000 年前能工巧匠刚制作完工时的兵俑模型。


    未来,秦始皇帝陵博物院还将依托百度技术平台对各现实俑坑场景进行复原以及演绎,包括秦俑复活语音交互讲解,战争场景复原等等,利用 VR/AR+人工智能的方式,结合历史文物和资料进行开发设计、包装、传播,呈现出更加生动、直观的历史多媒体资料。

    (五) 虚拟现实+科研教学

    1. 场景说明

    临床上,80%的手术失误是人为因素引起的,所以手术训练极其重要。传统训练方式中,动物解剖实验(如小白鼠)成本并不低,且多数无法重复使用;而人体解剖素材涉及到伦理道德等问题,更加稀缺。虚拟现实技术则可以帮助医学生在虚拟手术台上反复练习,虽然仍无法完全取代真实练习,但已经可以作为预习和强化记忆的手段,具备在医学领域推广应用条件。

    2. 案例介绍

    上海医微讯数字科技有限公司推出的“柳叶刀客”模拟手术工具APP,将虚拟现实技术与外科手术相结合,让用户可以身临其境进行手术学习、观摩和模拟训练,有效改善了临床医学领域培训教学资源不足的现状。

    柳叶刀客基于不同手术学习场景,设计了手术模拟和 360°VR 全景视频直播/录播两大功能。其中,手术模拟又分为教学和考核模式。教学模式是根据配音提示,指导用户进行虚拟手术操作;学习完之后即可以进入考核模式,系统根据用户操作准确度打分,达到一定积分后即可解锁进阶手术场景,同时 APP 支持通过消费购买方式解锁。目前柳叶刀客手术场景已经覆盖 5 个科室(骨科、普外科、神经外科、泌尿外科和胸外科),42 种手术术式。360°VR 全景视频直播/录播功能实现较为复杂,需要多路摄像机协同拍摄,包括 360°全景摄像机、3D 摄像机以及腹腔镜、电子显微镜等,同时要保证相机镜头与拍摄场景的安全距离(1 米以上),其间不能出现障碍物,一方面是避免对医疗人员产生干扰,另一方面也保证了直播/录播画面不会产生畸变。下一阶段医微讯将发展重点放在推动柳叶刀客在各大高校、医学院、专业机构的落地推广,提高内容制作水平和术式覆盖范围,确定清晰商业模式等方面,加速助推公司“VR+医疗”业务生态体系的完善。

    (六) 虚拟现实+运维巡检

    1. 场景说明

    工业生产制造过程中,为维护设备安全稳定运行而展开的运维巡检工作量非常巨大,虚拟现实技术的到来,使生产人员可以通过安全的数据可视化头显对设备运转状态、生产环境以及潜在隐患等关键信息进行监测和排查,有利于全面、准确、实时了解整体生产制造情况,从而提高生产安全系数和生产效率。

    2. 案例介绍

    福建亿鑫海信息科技有限公司为某电力公司搭建了一套基于虚拟现实技术的交互式、沉浸式的 VR 智能变电站仿真平台。该平台立足于虚拟现实技术生成逼真的视、听一体化的特定范围变电站虚拟环境,可以实现变电站整体布置虚拟浏览监测、电力设备巡视等功能。


    平台中变电站电力设备智能巡检系统依托变电站实际场景进行复现建模,并利用搭载有高精度摄像头及传感器的工业机器人采集到的数据,实现对现场设备的实时监测和远程操作。工作人员只需戴上虚拟现实头显设备,就能在变电站中实现巡逻检视,并依照巡检流程,直观查看所需的设备实时运行数据、运行状态和台账信息等。通过身临其境般查看变电站情况,能够极大提高运维人员工作效率并有效预防巡检过程中不规范的操作带来或恶劣工作环境带来的人身伤害。

    (七) 虚拟现实+产品设计

    1. 场景说明

    以工业互联网/物联网平台为基础,虚拟现实成为实现数字孪生(Digital Twins)的核心技术之一。依托特定工具软件可以在虚拟空间中构建出与物理世界完全对等的数字镜像,成为将产品研发、生产制造、商业推广三个维度的数据全部汇集的基础,实现了数据信息与真实物理环境间的互动,为进行阶段性数据验证、业务流程参考的提供了重要支撑。

    2. 案例介绍

    ANSYS 公司团队曾经利用 PTC 公司 ThingWorx 平台设计并解决客户在泵产品研发过程中遇到的一系列问题,该解决方案是通过在 HPE边缘计算机上运行的 ANSYS Simplorer 设计软件,构建了一个泵的系统级降阶虚拟仿真模型,系统模型通过 PTC ThingWorx 连接到传感器数据,并模拟液压系统的运行。此外,系统模型还可连接到 ANSYSSCADE 软件所研发的人机接口(HMI),使用与物理泵相同的计量表和刻度盘,形成真实泵的数字孪生体。凭借此配置,系统模型可与物理泵分离,并通过离线运行来探索推荐的运行情境。

    借助 ThingWorx 平台工具,ANSYS 研发了泵的详细虚拟仿真计算流体动力学(CFD)模型,该模型在云端运行,并可链接来自设备资产(如果是联机状态)或系统模型(如果是离线状态)的数据。除了作为泵性能曲线的数据源以进行快速系统级仿真之外,该虚拟模型还可用于对偏离设计的运行进行更为详细的查询和诊断,以及评估异常条件下的性能。

    通过 ThingWorx 等平台将虚拟仿真模型与运行中的产品相连接,用户能够更好地了解并优化产品性能。借助虚拟现实技术在仿真环境中生产的孪生测试体,可以用来代替真实设备执行诊断和故障排除,推荐校正措施,并根据具体资产的情况确定理想的维修计划,优化资产运营并获得有助于改善新一代产品的洞察力。未来,?虚拟现实+数字孪生?有成为生产制造领域一项关键技术,为产品制造商及其客户释放更大价值。

    (八) 虚拟现实+自动驾驶

    1. 场景说明

    兰德智库预计,L5 级别的自动驾驶车辆正式上路之前需要进行110 亿英里测试,与此形成鲜明对比的是,目前该领域领头羊 Waymo在 2018 年 7 月宣布真实路测里程仅刚突破 800 万英里,其余厂商则差距更大。因此,在不能无限扩大自动驾驶测试车队规模的情况下,通过虚拟现实技术模拟真实道路环境进行测试成为业界主流解决方案,如使用 NVIDIA DGX 和 Tensor RT 3 进行仿真,工程师可以在 5个小时内完成约 48 万公里的道路测试。按照这个速度,两天之内可完成全美所有道路测试,这将极大加快自动驾驶汽车研发量产进度。

    2. 案例介绍

    作为自动驾驶领域核心厂商,英伟达公司在 GPU 2018 技术大会开始前宣布暂停自动驾驶实路测试,投入全部精力进行虚拟路测研发。

    随后,英伟达 CEO 黄仁勋在硅谷举办的 NVIDIA 年度 GTC 技术会议上发表重要演讲,宣布更新他们的自动驾驶 AI 平台——NVIDIA DRIVE,并推出了一套基于云的自动驾驶汽车测试系统 DRIVE Constellation 仿真系统,该系统可生成照片级真实感的虚拟路测环境,为实现自动驾驶汽车上路创建了一种更安全、可扩展的测试方式。

    虚拟路测环境构建方面主要借助的是 Drive Sim 软件,该软件可生成照片级真实感渲染(photoreal)数据流,旨在创建各类不同的测试环境,如可模拟暴风雨、暴雪等气候条件,并在不同的时间段内制造致盲闪光(blinding glare)或夜晚的视野受限及各类路面及地形等驾驶情境,从而模拟出真实行驶过程中可能遇到的各种场景,为积累自动驾驶测试数据提供有力支撑。


    目前虚拟路测与真实路测已经形成相互补充、相互支撑的协同合作关系,而未来随着深度学习和虚拟现实技术的进一步发展,虚拟路测将在自动驾驶研发方面发挥越来越重要的作用,将有力推动高级别自动驾驶技术的商业化进程。

    (九) 虚拟现实+课堂教育

    1. 场景说明

    在教育场景,虚拟现实技术可通过自然的交互方式,将抽象的学习内容可视化、形象化,为学生提供传统教材无法实现的沉浸式学习体验,提升学生获取知识主动性,实现更高的知识保留度。目前,教育已成为虚拟现实应用行业中发展最快也是最先落地的领域,随着政策的鼓励和市场的驱动,预计虚拟现实教育市场还将持续增长。

    2. 案例介绍

    北京黑晶科技有限公司针对 VR 教育市场推出的超级教室解决方案,以教室实际教学需求为基础,通过 VR/AR 技术将教学内容进行重新制作并展现,有效激发了学生学习兴趣和探索欲望。VR 超级教室分为 AR 超级教室和 VR 超级教室,其中 AR 超级教室(主要针对幼儿园、小学课堂)是利用 AR 技术,将教学内容进行立体互动式转化,通过联合教育专家为幼小教育机构定制化打造的系列 AR 科普、AR 英语、AR 美术等课程内容平台并匹配系列辅助教具(神卡王国、星球大冒险、美术棒等产品)的方式构建一个“立体生动”的超级教室,旨在充分发挥 AR 技术虚实融合、实时交互、三维跟踪的特点,根据不同学科需求有针对性的开发 AR 课程,为教育教学提供更广阔的学习环境和更优质的教育资源。


    VR 超级教室(初中、高中教育)则是将 VR 虚拟现实技术应用于初、高中阶段教学,将传统难以理解的知识点予以虚拟场景的呈现,并通过 VR 虚拟设备,让学生沉浸于虚拟情境中交互学习,从而提升学生对知识点的理解和领悟能力,降低学习和掌握知识的难度。

    目前黑晶?超级教室?已联合清华大学、中央美术学院、北京师范大学、青岛实验高中等数十家权威版权方和教育机构,构建了广阔的战略合作生态圈。?VR+课堂教育?场景的推进,将有效实现教学内容的可视化和兴趣化呈现,改善学生素质培养和能力培养方式,推动中国教育理念、教育方法和教学方式的新一轮革命。

    (十) 虚拟现实+安全消防

    1. 场景说明

    虚拟现实技术的发展填补了安全消防教育在感知交互需求方面的空白,通过构造出特定的安防培训场景,将传统的教学元素如图形和数据嵌入到生动虚拟环境中,通过模拟特定的危险情景,更容易激发体验者的紧张感并提升专注度,强化事故演练效果。

    2. 案例介绍

    为解决消防领域的消防知识科普问题,深圳沃利创意工程有限公司将虚拟现实技术运用至安防教育普及主题当中,推出的 VR BOOTH消防安全体验屋于 2017 年 11 月 3 日入驻北京国家消防博物馆,为虚拟现实技术在安全消防领域运用推广奠定了良好基础。

    沃利 VR 消防体验屋整体视觉设计融合消防车外形元素,采用红、黑色调和三面透明玻璃墙体,利用红色冷光带点缀,箱体为可拆装型,便于运输。与普通的消防科普不同,沃利 VR BOOTH 消防体验屋结合体验者心理特点,赋予体验者更多的自主性,鼓励观众在 VR 消防体验中主动探索、识别各种模拟火灾场景,完成不同的体验任务。同时,在不同火灾场景下,对应的火势亦不同,沃利产品团队将消防场景分为?尚未着火??火势较小??火势难以控制?三种,并对应隐患排查、灭火行动和火场逃生的体验模式。在借助 VR 头显带来深度沉浸体验训练的同时,VR BOOTH 还增加体感感知(冷、热、震动),强化场景代入感及互动性,让体验者全身心感受危险氛围,快速习得火灾、自然灾害等逃生自救技能。

    (十一) 虚拟现实+数字展馆

    1. 场景说明

    传统展馆多采用展品陈列、图片展示、人员讲解等方式向观众传达信息,难以实现多角度欣赏、近距离观看功能,很难快速吸引观众兴趣。虚拟现实技术与展馆展示相结合,不仅体现了其开放、共享、多媒体呈现的特点,数字化呈现实体展的全部内容,还突破实体展的时空局限性,利用图文、视频、三维模型等深度资料,对重点展品进行延展和补充,加强了可视化的网络互动体验,使得展览内容更丰富和多样。

    2. 案例介绍

    网博实景(北京)网络科技有限公司于 2017 年承担了?‘砥砺奋进的五年’大型成就展?网上 VR 展馆的建设工作。该成就展以习近平总书记系列重要讲话精神和党中央治国理政新理念新思想新战略为主线,设计了 10 个主题内容展区和 1 个特色体验展区,通过文字介绍、影像资料和模型实物等多种方式进行展览。

    网上 VR 展馆使用 WebGL 开发方式,实现了在浏览器上即可通过360°全景展示方式数字化呈现实体展的全部内容,让全国用户可以随时通过手机、电脑获得沉浸式、漫游式的参观体验,身临其境观看展览。用户进入虚拟展馆后到达导览图,既可按顺序观展,也可直接点击感兴趣的展区自由观展。导航栏中的?成果传送门?栏目支持用户直接进入热门场景,包括?蛟龙号?载人潜水器、?复兴号?动车组、国际首颗量子科学实验卫星?墨子号?、中国?天眼?等多项重量级科学成果,并同时配有语音协助讲解。截至 2017 年 10 月 26 日,?‘砥砺奋进的五年’大型成就展?网上 VR 展馆参观量累计 1202 万人次,留言累计达 57 万条,作为实体馆的数字化补充,圆满完成了对展览进行空间延伸、内容延伸、用户延伸和时间延伸的任务。

    (十二) 虚拟现实+商业营销

    1. 场景说明

    虚拟现实+商业营销是利用虚拟现实技术,使消费者获得逼真的感官体验,充分调动消费者的感性基因,从而影响其消费决策。虚拟现实+商业营销分为线上和线下两种方式,线上营销是电商 2.0 版,VR/AR 电商通过三维建模技术与 VR/AR 设备以及交互体验,可以带给消费者更好的消费体验,线下营销则是在产品的实体店或是展示活动现场利用 VR/AR 设备给消费者带来有趣的互动体验,增加消费者的兴趣与购买欲。

    2. 案例介绍

    2018 年 5 月 21 日,京东宣布其面向 AR 领域的?天工计划?正式升级至 3.0 阶段,重点打造 AR 无界零售战略。京东认为,在 AR 助力下,会赋予更多智能营销、品牌认同以及渠道下游等多方面的能力,AR的未来在于落地产生价值,京东已经构建了包括 AR产品、AR技术、AR 平台、AR 生态和京东生态于一体的全方位生态体系。

    产业生态方面,京东已经吸引超过 100 家建模团队,200+初期赋能及合作品牌,300+京东 AR 产业联盟成员,面向 1000+开发者。为推动零售行业立体化发展,京东推出无界 AR?122?战略——一套赋能体系:实现场景融合积木赋能;两类场景:线上场景及线下场景;两类合作伙伴:AR 行业合作伙伴以及零售行业合作伙伴。

    基于对未来营销趋势的整体判断,京东推出了 AR 无界零售解决方案,包括三大赋能:(1)AR 开放平台赋能:合作伙伴通过接入京东 AR 开放平台,能够快速在已有的产品业务上使用开放平台中提供的 AR 技术、产品、平台、服务、生态,为其各自消费者提供差异化服务,实现价值共赢;(2)AR 营销平台赋能:通过聚合 AI 图像识别、跟踪、手势识别及 SLAM 等技术,为合作伙伴提供一站式的 AR 营销能力;(3)AR 智能终端赋能:基于京东自由的 AR 虚拟美妆及试衣技术,联合多家硬件厂商打造的面向线下零售终端的 AR 智能设备,满足消费者在线下购物过程中的体验时需求。

    在京东所提出的无界零售战略中,未来的零售将无处不在,当用户走在大街上,看到喜欢的商品,通过 AR 技术,只要把手机摄像头对准它,就能够获取到商品信息。未来,每个人都将会是一个零售平台,而虚拟/增强现实将成为建设平台入口的基础性技术。

    (十三) 虚拟现实+房地产

    1. 场景说明

    虚拟现实技术使看房者在线上即可浏览房源的全貌,步入房间查看细节,除了沉浸式的体验之外,还可以得到房间长、宽、高、年限、周边配套等全方位数据展示,便于全面掌握房屋信息;对于开发商/中介商来说,通过分析用户行为数据,可实现房源精准推销的同时节省人力资源投入成本,有助于提升业务成交效率和企业运营收益。

    2. 案例介绍

    2018 年贝壳找房正式向外界推出?VR 看房?功能,该项目经过两年多时间的开发和筹备,实现了虚拟现实技术与房地产行业有机结合并落地成熟,预计到今年年底,贝壳找房将实现全国 30 多个城市、70 万套二手和租房房源、3500 个新房楼盘的 VR 呈现。

    在房源信息采集过程中,摄影师会先用中远距离高分辨率深度相机模组,对房屋进行多点多角度的扫描拍摄,得到完整的三维点云数据、经纬度数据以及多曝光的高清彩色照片。后期通过自动建模、智能空洞填补、全自动数据提取、HDR 优化等三维重建技术将全部数据及图片纹理映射到三维模型上。

    通过高容量数据支持,VR 看房功能变成了自由模式下的沉浸式看房,轻触屏幕任意处即可获得包括房屋真实空间的尺寸、朝向、远近等深度信息。同时还可了解到房子周围的教育、医疗等配套信息,并能够配合?VR 讲房?功能获得正在查看房源的语音讲解服务,随着用户在 VR 房源中的漫游位置进行选择播放。据贝壳数据显示,VR看房功能的推出,使人均线上浏览房源的数量提升 1.8 倍,停留时长增长 3.8 倍,看房效率提升 1.4 倍, 公司 VR 战略已取得初步成效,未来还将在房源覆盖范围、用户观看体验、信息交互方式等方面做出持续改进和提升。

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