首页|行业资讯|企业名录|周边产品|数字城市|增强现实|工业仿真|解决方案|虚拟医疗|行业仿真|图形处理|军事战场
资讯首页
行业资讯 >> 人物访谈>>正文
Unity首席执行官:如何构建开发者生态圈
2013年8月6日    评论:    分享:

    来源:CSDN
        责编:张宁

    本次ChinaJoy期间,恰逢CGDC召开,无论是toC还是toB,都是中国最大的游戏盛会之一。Unity跨平台游戏引擎的CEO,David Helgason先生接受了我们的采访。Unity3D在这两年之间发展迅速,随着移动游戏的火爆轰然崛起,这个年仅35岁的丹麦小伙的身价,也迅速飙升到n亿美金。

    在为他做专访之前,我做了许多准备工作。我将要为他做专访的消息,在圈子里四处散播,征集开发者们的问题。令人意想不到的是,在这期间David本人比我还要紧张。因为在采访当天,正是他作Keynote演讲的时刻。虽然这已经是他的第八次中国之行了,但在中国的开发者面前,David还是流露出了些许的羞涩。他崇尚自由,也喜欢喝酒,常常喜欢把黑色的衬衫领子竖起来穿,可能这样会显得更酷。当做完本次中国之行最后一场Keynote演讲后,他对旁边的Allen讲(Unity大中华区总经理):今晚我们不醉不归!

    就是在David如释重负心情大好之际,开始了对Unity CEO的这次专访。

Unity CEO David Helgason:如何构建开发者生态圈
  图:Unity CEO,David Helgason先生

      CSDN:现在有多少使用Unity的开发者,有多少款游戏?在中国的Unity开发者又有多少?

     David:在这两年来,有200多万开发者在用Unity。最近几天,我看到的客户端统计数据,每个月有40万的活跃用户在使用Unity作开发。中国大陆大概占总量的1/3。根据我的个人估算,在中国大陆,一年大概有3000款作品。全球一年可能有2万款左右,这其中有100款是3A级别的大制作,1000款严肃游戏,其他都是小团队打造的作品。

     CSDN:通过Unity开发的游戏当中,各个平台现在的状况是怎样的,比如说像iOS,Android,Windows Phone?

    David:我们不对外正式公布收入信息,但iOS是我们第一支持的平台。这两年来Android的发展非常快,今年我们看到Android跟iOS基本持平,所以两个平台差不多。这两个平台是Unity上最主流的两个平台。Windows和BlackBerry是随着v4.2版本的发布刚刚开始支持的,所以现在的效果还不知道。这两天是正式公布的,之前都是处于公测和内测的阶段。

    CSDN:其他的平台呢,比如说像PSV,或者是HTML5?

    David:我们支持游戏机平台已经有几年了,但是真正投入是在一年前左右。当我们跟任天堂、索尼、微软签订战略合作之后,我们才正式调动更多资源去支持他们。所以现在谈还比较早,因为他们的作品陆陆续续还在开发和上线中。在页游方面,我们之前支持Adobe Flash平台,但是我们刚刚在几个月前宣布暂停支持Flash。主要是因为我们跟Adobe公司沟通的时候,觉得他们的技术可能没办法跟上我们的速度,所以我们先暂停。

    CSDN:随着Unity 4.2的发布,它有没有可能做出很高水平的视觉效果的游戏,更炫的游戏?

    David:我们对这块的投入也不少。第一,从4.0开始我们就一直在对3A级别的大作渲染这块做了很多工夫。当然这不仅仅是好游戏开发的全部,并不是说所有的游戏都需要这样高级的渲染。第二,我们在v4.2功能上可以看到,我们支持OpenGL ES 3.0,也支持动漫动画系统。一年半前我们宣布了支持开发3A级游戏。之后我们陆陆续续推出了很多版本,都有一些向3A级游戏的功能改进。

    CSDN:听到一些开发者说,要在Unity4.x的时候承诺提供一个UI编辑器,一个真正官方的编辑器。现在的很多UI编辑器都是通过插件实现的。目前4.2已经发布,这个编辑器还没有出来。能说说为什么吗?

    David:这个故事,其实还是有段历史的。第一,在Unity的产品中我们对自己的要求非常高,如果达不到我们要求的质量,我们不会发布,这是第一个原则。

    第二,这个项目本身已经做了好几年了,重启了2次到3次,所以做了几次之后总是觉得达不到我们需要的质量,所以就重新再来,推翻了再重新来。这就是延迟的原因。然后这个项目呢,我们现在在我们的Asset Store里面卖得最好的是NGUI,至少它能解决开发者碰到的一些问题,他们可以找到答案。同时NGUI的创始人叫Michael Lyashenko, 之后他也加入了Unity 。目前正在全力开发4.x版本的UI编辑器。

Unity首席执行官:如何构建开发者生态圈
图:Unity大家庭中,对Michael Lyashenko的介绍

    两个事情让人欣慰的是,第一在NGUI上的确能解决一些开发者的问题。第二,我们还是坚守着这个信念,任何情况下,达不到我们要求的质量就不会发布。

    CSDN:为什么最近发布的这个Windows8和Windows Phone8会免费,你们这边跟微软有没有达成什么协议,现在作一个Windows Phone8的游戏是可以完全免费了吗?

    David:我们跟微软是有战略性的合作,全球的战略性合作。因为这个合作,我们会为微软的开发者免费提供发布功能。如果游戏要发布到Windows上去,Unity3D Pro本身并不是免费的,还是要购买Unity  Pro授权。

    CSDN:你们如何实现跨的平台的?Unity跨的平台已经有很多了,你们是如何实现这么多跨平台的技术?能讲讲就是具体的这种实现的原理吗?或者说哪一个平台跨过去的时候会比较难一些?PS3、3DS、BB10?

    David:在引擎中有一个extract layers层。引擎是核心,但是上面是属于所谓的API层面,就是更高的extract layers层面,在这里可以发布到不同的File。如果你真的是要面向这么多不同平台,基本上每个人都会这么做:引擎再加上一个extract layers层。但是真正所谓的魔术,Magic!我们认为就是我们的QA,质量保障体系。

    我们的团队中有30多个人,使用海量的测试方法和机械化的测试方法。我们的引擎每次有新的版本更新时,他们都会做各种测试,包括了动画、声音等测试。他们使用不同脚本,去自动化测试这些改动。我们花了很多精力,很多投入,做这些大量的工作并不简单。

    CSDN:哪一个平台比较困难呢?

    David:Flash!难到我们对它都停止支持了。其实现有的每个平台都不容易,因为这些平台本身也有很多调整。例如,我们开始做Android发布的时候就很困难。当时Android平台本身并不稳定,Google本身的态度也并不稳定。当时我们在做的时候也是很痛苦。因此每个平台都有许多难处。我们刚开始的时候是用的是它的Native的开发工具,但当时没有完全公布。每个平台的难处都一样。需要处理很多小细节,有很多坑。

图:David在演示3A级游戏大作
图:David在演示3A级游戏大作

    CSDN:相比各个平台的原生开发工具,Unity在各个平台的执行效率又如何?

    David:每个开发工具都有它自己的坑,对于这些各种各样的难点,Unity团队在之前就已经把这些东西搞清楚了。通过我们的整个测试过程,再加上我们的工具的整合,已经把这些小坑都在我们的用户遇到它们之前,就把它们都解决掉了。对于开发者而言,Unity的价值就是:第一,我们在开发者遇到问题之前,已经把这些都测试好了。第二,有了我们的Unity引擎,可以帮他们更容易的去输出他们创作的内容。所以这就是Unity巨大的优势和价值所在。

    一些开发者学习开发工具会花上许多时间,而且开发工具过程中有好多不同的坑,怎么平滑的跨过去?Unity可以帮他们去免去这些环节。所以Unity本身并不只是迭代工具,还包括了各个平台的开发技术。

    第一,Unity有自己的开发者生态链,如果一个开发者碰到的问题,可能其他开发者也会碰到。有了开发者社区,可以融汇很多人的开发经验。

    第二,Unity也是很高效的工具,通过这个工具,你可以很短的时间内做一个原型,也能很快速的把这个作品上线,所以这个工具本身是很高效的。

    第三,它很容易去做跨平台。

    CSDN:为什么union会改名为Unity Game?改名后它被赋予了怎样新的意义?那你们现在做得这个东西是要做游戏的渠道吗?

    David:我们两个月半前把union会改名为Unity Game。union这个名字本身讲起的也比较奇怪,因为在美国union有一重很负面的意思工会。工会本身在美国是一个负面形象。所以一个公司就应该有一个统一的好形象。

    我们这里的游戏发行的方向,跟普遍的发行商的定义不一样。我们两年半一直在做Unity游戏的发行业务,把一些好的内容引入到一些小众平台上,比如说智能电视。两年半前,我们就开始通过海外公司,把好的内容移到其他国家。所以说还是以小众的发行为主。与大众化的发行平台不同,我们的出发点也很不一样。一个传统的发行平台,他想的是怎么赚最多的钱,通过游戏去赚钱。Unity的出发点是我们通过工具和服务,将最好的增值服务给到我们的开发者。

    CSDN:那我可不可以这样想象,某些新兴硬件平台的崛起时,你们可以帮助他们引入内容,去帮他做开发者的生态?

    David:是的,比如说LG和三星的智能电视,他们电视应用商店里,很多Unity游戏都是我们引入的。国内的欢网等,这里面的好多内容也是我们帮忙引入的。BlackBerry与智能电视类似,我们在全球跟BlackBerry,跟Windows也签订好多战略协议,帮他们引入游戏内容。

    CSDN:那现在Unity除了卖license之外,还有没有其他的盈利模式?

    David:Asset Store是面向开发者的商业平台,现在它是赚钱的。因为通过Asset Store,我们这两年内给到Asset Store的开发者有900万美金。

    我们在国内就有四大业务,第一大业务是卖license,就是业务为主技术为主的销售。第二个是learn,我们做培训和认证的业务。第三块业务是上面提到的小众发行,将好的游戏内容引入到比较小众的平台上,如智能电视。第四块业务是非游戏3D开发,我们在非游戏领域的用户群也很多。很多非游戏的应用开发包括,虚拟现实培训、3D广告等等。因为现在很多广告都是3D界面,这些应用合作商都会找我们合作。我们在技术方面的合作有比较清晰的盈利模式。总结一下,在国内我们有四大线下的业务,再加上Asset Store的线上业务,一共五大业务。

Unity首席执行官:如何构建开发者生态圈
图:Unity展台上的Oculus体感设备

    CSDN:很多大型团队和高级的开发者,都希望自己掌控很多东西。比如,植入众多API和SDK,自定义许多功能等。Unity现在面对开发者的这些需求,是如何应对的?

    David:第一,Unity现在已经很普及了,那些任何有SDK的人,基本上都会为Unity打造他自己的SDK。尤其是那些比较大的供应商都会为了Unity打造他自己的SDK。

    第二,在我们的Asset Store商城中,这些SDK都可以放到里面去。开发者可以从Asset Store中下载到相应的SDK。

    第三,在国内我们有个小团队,专门为中小开发者定制一些服务。这些中小开发团队,他需要在他们的游戏上到接入到中国的一些游戏发行渠道、支付渠道、统计等。比如说友盟。我们的团队有能力帮把SDK嵌入到游戏中。

    因此这三个方面应该能满足不同开发者的需求。

    CSDN:那最近好像Unity和91达成了一些战略性的合作,请具体讲讲其中都包含哪些合作?

    David:近期我们宣布了和中国六个平台进行合作,91、360、中国移动游戏基地,然后还有加上安卓市场、视博云、欢网。他们的商城里面都会出现Unity精品游戏专区。未来高品质的Unity游戏,不管是大游戏或中小型游戏,在这些平台都有一个可以落地的专区。所以严格来说,这是Unity的一个“跨平台”的Unity游戏专区。跨越了所谓的91、360、中国移动游戏基地等这些官方平台。所以我们既有跨平台的游戏开发工具,我们又有跨平台的游戏专区,让那些好的游戏开发者可以有施展才华的空间。
   
    CSDN:那下一个Unity大版本的更新大概是在什么时候?

    David:v4.2版本也算是有很大的改进。因为v4.2版本带来了很多新的功能。Unity的版本更新比较有意思。并不是从v3.0到四v4.0就是个大发布。你看Unity的大发布,v3.5算是大的发布,v4.2跟v4.0系列里算是一个大的版本发布。所以我们大版本发布,反倒都是小版本号。v3.5的发布比v4.0还重要。v2.1、v2.5也是大发布。对于我们来说,基本上大的版本号发布周期是24个月左右。这也就预示着Unity v5.0应该是2014年年底或2015年的年初发布。

         原文网址:http://www.csdn.net/article/2013-08-02/2816443-Unity-CEO-David-Helgason-Interview/1 

标签:Unity手机移动DavidHelgason
上一篇:疏浚船仿真模拟器的发展和应用
下一篇:只需30多年人类就可把整个思想上传到电脑
网友评论:Unity首席执行官:如何构建开发者生态圈
评论
留名: 验证码:
您可能还需要关注一下内容:
·基于洪水模拟和预报的三维仿真系统设计
·虚拟现实眼镜取代手机,会被哪些问题挡道?
·基于Unity3D平台的三维虚拟城市研究与应用
·大学研发脑电波电动轮椅 移动可凭意念
·Unity3d 爆炸火焰特效教程
·Unity3d 基础特效教程-下雨
·基于心智模型的虚拟现实与增强现实混合式移动导览系统的用户体验设计
·谷歌ATAP发布3D手机商用开发方案
·CES展:国内游戏企业蜗牛发布裸眼3D手机
·CES展热点科技:无边框手机成为可能
☏ 推荐产品

Ladybug5全景
商家:力方国际

ProJet®
商家:力方国际

ProJet®
商家:视科创新

Premium1.5
商家:视科创新

巴可HDX主动立体投
商家:德浩科视

巴可HDF-W26投
商家:德浩科视

巴可30000流明2
商家:德浩科视

巴可4万流明2K投影
商家:德浩科视
☞ 外设导航
☏ 企业名录
【广州】中科院广州电子技术有限公司
【北京】第二空间(北京)科技有限公司
【北京】幻维世界(北京)网络科技有限公司
【厦门】厦门惠拓动漫科技有限公司
【厦门】厦门幻眼信息科技有限公司
【深圳】深圳南方百捷文化传播有限公司
【北京】北京思源科安信息技术有限公司
【上海】上海殊未信息科技有限公司
【北京】北京赢康科技开发有限公司
【武汉】武汉科码软件有限公司
友情链接 关于本站 咨询策划 行业推广 广告服务 免责声明 网站建设 联系我们 融资计划
北京第三维度科技有限公司 版权所有 京ICP备09001338
2008-2016 Beijing The third dimension Inc. All Rights Reserved.
Tel:010-57255801 Mob:13371637112(24小时)
Email:d3dweb@163.com  QQ:496466882
扫一扫 第三维度
官方微信号