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EON Studio范例1:改变初始视角
2012年4月2日    评论:    分享:

    来源:第三维度

    此快速学习范例将协助一位EON Studio的新用户运用进階的技术创造出他/她自己首次的应用。透过这范例可以让你在短短的几分钟就可以学习到相关经验。这个范例所包含的档案如下:

l       Livingroom.3DS

l       Zfinall.axi

l       Checker.ppm

l       Ashwood.jpg

l       Beny.jpg

l       Checker.jpg

l       Soff.jpg

l       Star.jpg

l       Skeppsg2.jpg

l       Ground.png

l       Horizon.png

l       Sky.png

    1、从工具列上按下“Start Simulation” 按EON Studio范例:改变初始视角键开始执行模拟Living Room,你应该可以看到3D的场景。

EON Studio范例:改变初始视角

EON Studio范例:改变初始视角

    2、停止模拟时同样在工具列上按下EON Studio范例:改变初始视角 键或是直接在视窗的右上角按下EON Studio范例:改变初始视角键。

    3、请在模拟环境的元件树状架构Simulation Tree中将视角“Viewport”树状结构展开,接着将Viewports / Viewport底下的Camera这个Frame按鼠标右键选择按鼠标右键选择“CUT”删除。

EON Studio范例:改变初始视角

    4、请展开Scene这个Frame下的Living Room找寻Camera-StartCam这个Frame,并将鼠标移动到Camera-StartCam这个 Frame上,按下鼠标右键Copy as Link这个命令,再将鼠标移动到Viewports / Viewport / Camera上按下鼠标右键将Camera-StartCam这个 Frame贴上。

EON Studio范例:改变初始视角

 

    你可以按下工具列上的Start Simulation 按键开始执行模拟Living Room,应该可以看到与原来不一样的3D的场景。

    5、接下来将元件视窗中的“walk”这个Nodes(结点)以拖动的方式 让Scene / Living room / Camera_StartCam底下产生一个“walk”的功能节点。

EON Studio范例:改变初始视角

    6、将鼠标移动到Scene/Camera下的Headight这个node(结点),按下鼠标选择复制(copy)指令再将鼠标移动到/Livingroom /Camera_StartCam。这个Frame上按下鼠标右键按下粘贴指令。

EON Studio范例:改变初始视角

    7、接着从Simulation Tree中将Scene下的Camera node与Scene / Living room下的Camera-default这个Frame删除。接着请执行工具列上的Start Simulation 按键开始执行模拟Living Room,你应该可以按住鼠标右键向前向后向左右游走。

标签:EON
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