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再论国内虚拟现实行业发展现状
2011年4月13日    评论:    分享:

    来源:第三维度
    作者:王逍
    (无本站或作者书面授权切勿转载!)

    写在前面

    这篇文章是本人第二次对中国虚拟现实行业、模拟仿真等技术现状进行一次现状分析。之所以写这篇文章,一是在之前(2008年的时候),曾经写过两篇关于国内“虚拟现实”现状的文章,但是由于当时是在老家闭门造车,并未真正设身处地的接触国内的虚拟现实模拟仿真这个市场,所以导致当时的视角有些狭隘,观点甚有偏颇。二是自2009年4月份来到北京,走访接触了行业内各具特色的公司企业,通过了解他们各自的发展经历和市场方向,大概了解了目前国内虚拟现实模拟仿真行业发展的现状,但由于本人知识和精力都比较有限,必有遗漏和不足之处,欢迎各界朋友通过本文的跟帖留言或me@d3dweb.com批评指正!

    既然是国内行业发展分析必然会涉及行业内的各种现象,本人尽量避免提及行业的公司、人和事,如雷同实属巧合,请自行斟酌,切勿对号入座!

   1、技术

   在来北京之前,我已经写了10年多乱七八糟软件,并有7年通信行业技术研发和系统集成经验,最大的感觉就是国内的计算机技术与欧美发达国家的差距非常之大。经过2年多的学习和总结,这种认识无时无刻不在加深。

   国内真正具有完全知识产权的同时具有一定竞争力的软件、硬件到目前为止可以说基本没有。虽然很多公司都有所谓的软件著作权等级证书、专利证书,但是与国外的同类产品相比差距非常明显。如果说有什么值得庆幸的,那就是我们已经起步了!

   软件方面:国内目前有相关虚拟现实软件开发能力的公司大概在20家左右。其中大部分只能实现场景漫游和简单交互,属于低端产品。另外一些如军事、工业等专业领域的软件是在vega、osg等开源基础上做的二次开发。而国外的虚拟现实引擎已经非常成熟, 通用仿真的软件包括unity3D、EON Reality 、VirTools等。尤其2008年推出windows版本的unity,这个软件本身具有游戏引擎的所有功能,在此基础之上开发类似虚拟社区、在线互动等方面的虚拟现实应用没有任何障碍。

   这里之所以重点提及Unity,是因为正好Unity是在2008年推出windows版本的,与本人接触虚拟现实时间基本同步。这期间,与其他的Unity爱好者共同关注其发展、讨论技术实现和应用,我们发现,Unity的发展确实跨越性的,2008推出windows版本,2009年注册用户已达3.5万,并荣登2009年游戏引擎前五名,同时针对视景仿真方面,unity公司于2011年2月份推出了多通道立体开发插件(详见:http://www.d3dweb.com/Documents/201103/03-1705060286.html)。Unity技术首席创意官尼古拉斯·弗朗西斯(Nicholas Francis) 说:“把这种可视化、身临其境的新技术扩展到Unity平台是非常令人兴奋的,因为Unity系统在就已经在建筑师、医疗成像和其他领域使用。我们期待着开发人员在我们传统基础以外的更多行业应用Unity平台,把Unity拓展到新的领域。” 。与此形成鲜明相比的是国内的类似公司的发展始终停滞不前,如蜗牛上树。尽管某些软件推出10.0甚至11.0版本,但是却不见实质性内容的提升。

  另外就是具有专业领域特性的虚拟仿真、分析软件。这方面国内基本处于空白状态。如医疗手术辅助(模拟手术、手术导航)软件、铸造分析仿真软件、军事领域仿真与战场推演分析、飞行模拟分析与培训、计算机辅助设计与仿真分析、特殊工种(如煤矿、焊接、消防)仿真模拟等。国内虽然有部分公司涉及以上领域,但是其深入程度往往只停留在肤浅表面,而没有完善的行业理论和实践数据作为支撑,这样弄出来的产品只能说是简单的游戏,而不能作为专业的应用软件,导致其市场、服务价值也大大降低。

   再就是国内的一些具有国企或者政府背景的公司代理国外的专业软件,提供数据分析、定制开发等服务。如工业机械虚拟设计软件TOSCA Structure(德国) ,铸造模拟仿真软件ESI ProCAST(法国),有限元仿真分析软件ABAQUS等,都是通过国内的代理机构运作的,在虚拟现实模拟仿真行业属于高端应用,加上培训、技术支持等附加价值,利润远远高于目前国内大部分公司做的项目。(当然,大部分钱让外国人赚去了)

   硬件方面:国内公司硬件方面的研发继承了中国其他行业的市场经验—山寨!从立体投影到裸眼立体显示器,从数据手套到三维扫描等。但是这种仿制还只停留在简单产品层面,做工和集成紧凑性也有所差距。复杂或者专业性较强的产品还无法山寨,如果触觉力反馈设备、眼动分析系统、动作捕捉及分析、三维打印快速成型机等。

    与国内其他制造业类似,国内并没有专业从事虚拟现实硬件产品设计与生产的企业,而虚拟现实的相关硬件产品本身市场需求与汽车、数码等民用产品无法相比,属于比较专业的产品。具有一定客户需求的产品,国内都是代理销售。市场需求不多的产品国内一般也没有正规的代理商,大部分产品通过国外的网络直销订购,然后通过香港、台湾等免税渠道进入国内。

   国内的硬件研发水平,属于手工作坊,但是却达不到手工作坊的精细度。这一点主要是我们没有产品设计和生产制造的完善流程和体系。完全是靠个人观察、分析类似产品,然后付诸实施(很多人说中国人有才)。甚至有的欧洲公司产品不销售给中国客户,就是担心到了中国人手里大卸八块,然后仿制。

  2、市场

   市场需求:从近两年的国内的市场来看,国内的虚拟现实需求是非常旺盛的。如果基于三维GIS的数字城市、数字国土已经成为国家信息化工程的一部分。针对工业辅助设计的虚拟装配、产品三维化设计等在越来越多的应用到中国的工厂、车间。采用虚拟现实技术来建设各种交通工具、飞行器的模拟培训系统已经进入铁路、地铁、航空培训公司的课堂。随着2009年3d立体大片《阿凡达》上映,国内的立体视觉解决方案需求大幅增长。之后各大家电厂商推出立体电视,立体拍摄与制作也已出现良好的发展势头。世博会的顺利召开,极大的带动了国内展览展示市场。国内的房地产市场的欲罢不能,让与之相关的数字城市、城市规划、楼盘三维可视化等需求也在不断升温。国内多所大专院校建立的虚拟旅游实训系统。等等

   由于国内的市场没有专业统计数据,这里只能提供部分国外的数据作为一个依据,窥息国内的市场情况。

   1、飞行培训:2004年CAE向中国东方航空公司出售全飞行模拟器和培训设备 同价值约1800万美元。在2005年春向中国南方航空公司交付Embraer ERJ 145模拟器。按价目表计算,该模拟器合同价值约1250万美元。2006年CAE公司为大陆航空公司的一套波音737NG模拟器;汉莎飞行训练公司(LFT)的A320模拟器;UPS公司的波音747模拟器,这些合同的总价值为4.5亿加元(约4亿美元)。2010年,中国国际航空股份有限公司新引进的由加拿大CAE公司生产的A320和B737NG全动模拟机,国家民航局的技术鉴定为D级。2011年五套订单预计收入6500万美元,其中上海东方飞行培训中心需求是2部。
 
    参考资料:http://www.d3dweb.com/Documents/201101/17-12381444529.html
              http://www.d3dweb.com/Documents/201009/07-1165378915.html

   2、虚拟医疗:卡洛拉马(Kalorama Information)调研机构在其2011年2月1日发布的《美国医疗领域中的虚拟现实技术》报告中描述:虚拟现实技术在美国医疗康复保健领域的应用范围大大提高,虚拟现实技术技术已经应用于许多医疗技术的创新领域,包括机器人辅助外科手术、增强现实(AR)的手术,计算机辅助手术(CAS),图像引导手术(IGS),手术导航,多模态图像融合,医疗成像3D/4D重建,术前术规划,虚拟大肠镜,虚拟模拟手术,虚拟现实暴露疗法(VRET)、身体康复和运动技能培训等。报告显示,2006-2010年期间虚拟医疗的年复合增长率(CAGR)达10%以上,而2010年虚拟现实技术在医疗领域的市场总额高达6.7亿美元。

    参考资料:http://www.d3dweb.com/Documents/201102/22-21512779919.html

   3、数字地球:中科院对地观测与数字地球中心主任郭华东: “500亿美元的估计还是保守的,仅美国就有每年300亿美元的产值。前不久,美国一家公司自己计划发射卫星群,希望可以通过这个卫星群经营农业信息。在我看来,不论是就世界范围还是我国来讲,数字地球的商业化应用前景广阔。” 2000年以来,地理信息产业年增长率超过35%,2008年,我国地理信息产业总规模已超过600亿元,正在成为现代服务业中迅速崛起的新兴产业和新的经济增长点;其广泛应用于防灾减灾、能源环境、城市发展、交通运输、国防安全和位置服务等领域,高精度、高动态、数字化、智能化、网络化的地理信息新技术不断涌现,使得测绘仪器、3S技术的市场需求旺盛,为中国测绘仪器、遥感与定位导航技术研发、生产、贸易单位带来巨大的市场潜力。预计到2010年,我国地理信息产业年总产值将超过1000亿元,带动相关产业增长5000亿元以上

    参考资料:http://www.d3dweb.com/Documents/201008/04-10393978307.html
              http://www.d3dweb.com/Documents/201001/12-1130883152.html

    4、工业制造:针对“贵公司产品目前遇到的困难是什么”这个问题,据2007中国(上海)国际仿真工业展览会组委会参与调查的上海巨光展览有限公司项目经理梁峰介绍,在参与调查的2200家企业中,86%以上企业认为市场潜力开发、新产品知识产权保护和缺少国外相关技术是目前我国仿真市场遇到的三大问题,也正反映了我国仿真市场的机遇之所在。

    5、军事应用:由《全球市场情报》(http://www.companiesandmarkets.com/)发布的权威国防防卫报告分析了快速增长的军事仿真模拟与虚拟现实市场的现状,并且指出了未来10年,2010-2020年之间该行业市场的潜力与预期分析。当前一个显著标志就是全世界的军队都正努力采用将军事仿真与虚拟现实训练技术作为军事实力提高的重要手段,该技术不仅提高训练效率,减少训练成本而且还能极其接近真实的训练。根据这份这份调查报告,2009年全球在军事仿真模拟和虚拟现实训练领域的花费超过84亿美元。这份分析报告对未来迅速壮大的市场以及存在的消费潜力做了分析。目前,该领域已经成为美国国防工业的重要环节。目前很多国家都在减少国防投入以应对经济压力,但是军事仿真模拟和虚拟现实训练正以其技术上的优势帮助缩减训练费用而得到了大力发展。模拟仿真也为商业航空训练提供了一定参考标准,在军事训练与商业训练之间有一个共同的增长空间

    参考资料:http://www.d3dweb.com/Documents/201008/25-13145358890.html

    注:以上数据来源于网络,仅供参考。

    从市场规模来看,虚拟现实在专业领域的应用是一种趋势,国外公司在产品策划与技术开发方面也都是主攻专业应用市场。因为我们能看到,针对专业领域的应用开发具有附加价值高、可持续性发展强、利润空间大等明显的优势。我在《虚拟现实引擎与技术结构分析》一问中曾说过,虚拟现实的应用开发核心是虚拟现实的引擎部分。因为只有具有足够技术优势的虚拟现实引擎才能承载复杂的应用开发和专业数据处理,同时灵活控制周边接口和硬件设备。

   国内的引擎研发虽然已经起步,但是在专业领域应用开发基本处于空白状态(可能是本人孤陋寡闻,如有相关产品,欢迎与我交流)。大部分只能做展览展示、场景漫游或者约束性不强的简单互动。所以国内的这些研发型公司有必要详细分析一下专业领域的市场,投入一部分人力物力进行专业需求研发。因为一旦在某个专业领域形成适合市场的产品,整个公司竞争力将得到很大的提升,企业发展将进入一个新的阶段。  

   3、企业

   国内从事虚拟现实行业的公司大致分为以下几种类型:

   1、以内容制作为主的公司:这部分公司的是由早期三维设计转变过来的。因为之前有三维制作、3D建模的基础,通过国内国外的几款三维漫游引擎如Quest3D、Cult3D、TurnTool(国内略)等可以制作简单的三维漫游类虚拟仿真。由于入门门槛低、技术实现简单,所以这类公司目前也是最多的公司。

   2、视景仿真类公司:这部分公司有的是从以前的投影市场过渡而来,有的是大学内具有技术研发能力的团队发展而来,主要从事的业务包括大屏幕现实、多通道投影拼接、立体投影等。主要产品线包括投影边缘融合、工业投影机、立体转换处理设备等。在整个行业中,这部分公司属于硬件集成方案提供者,涉及到一些控制接口的软件开发。

   3、三维GIS数据处理:这部分公司大部分与国家测绘部门有一定的关系,专业从事GIS数据库处理以及基于GIS的应用平台研发。随着信息化战争概念的发展,中国在武器制导、航天航空领域投入比较大,所以地理空间的数据测绘和军事应用开发受到重视,这部分市场在国内也就具有举足轻重的作用。

   4、虚拟现实引擎研发公司:国内目前大概有20多家从事虚拟现实引擎研发的公司,其中大部分默默无闻,有几家在国内知名度较高的公司也因为不同的发展思路,有的市场拓展迅速,有的仍然处于几年之前的状态,发展缓慢。经过将近三年的发展,发现这些公司的发展思路有一定的局限性。部分基于web3d技术开发产品展示、虚拟网络社区的公司也遇到了发展瓶颈,关于三维网络社区的发展瓶颈本人已在其他文章说过,在此不做赘述。

  5、二次研发型公司:这部分公司一般是通过在国外开源引擎的基础上做二次开发,从而形成自己的产品和解决方案。主要业务领域包括军事视景仿真、模拟器视景仿真等领域。

  6、贸易型公司:这部分公司主要是挖掘国外相关的虚拟现实外设产品,如数据头盔、触觉力反馈等产品,以代理的名义在国内进行产品销售。因为虚拟现实外设产品大部分对于国内用户来说还是新鲜事物,而欧美的产品还没对中国的市场开始部署,正是由于这种信息不对称,让这些公司有了生存空间。

  7、软件代理型公司:国外一些知名的行业仿真软件公司与国内公司进行合作,如铸造领域仿真、计算机辅助设计、工业过程仿真等,通过产品销售、数据分析、技术支持等方式在国内开展业务。

  以上各种类型的公司中,有的公司可能分别从事一种以上多种业务,从而形成虚拟现实行业的综合型公司形象。

    这里重点提及一下虚拟现实引擎研发公司,这部分公司也是本人最早接触的公司。按计算机理论与IT市场的发展规律,这部分公司应该是行业内的核心部分,但是除了具有投资资本介入的几家公司以外,大部分都还处于行业的下游,有的甚至成为上述以集成业务为主公司的附属。正如行业内某位资深人士对我所说的那样,这部分公司属于技术型公司,主要运营产品是核心人物的技术本钱,相对于中小型企业而言具有成本低、运营灵活的优势,所以这部分企业生存下去是没有问题的,一年接1、2个单就可以把整个团队养活。但因为技术型人员的制约,有的不肯拓展思路,有的过于沉溺于个人研发的产品而不能以平衡的心态看待竞争对手的产品和分析未来市场趋势、认真规划市场方向,这就导致这部分公司虽然不会倒闭甚至还能赚点小钱,但是却做不大。

    挑战意味着机遇,虽然国内的虚拟现实技术还有待于整体提高,但是本人对虚拟现实行业是充满信心的,随着计算机技术的不断发展,虚拟现实行业的应用领域不断被拓展。以上内容纯属本人个人观点,如有纰漏和不足之处欢迎批评指正!me@d3dweb.com或在本文页面发表评论。

标签:国内引擎行业现状虚拟现实技术
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