换句话说,里面介绍的是函数与函数说明,并不涉及原理的讲述与案例。当然从某种意义上讲OSG更侧重于当作工具库来使用,做二次开发相对少一些,OSG的结构与体现在人们面前的使用方法与发展趋势也是越来越方便人们使用,这样应用会是OSG最重要的一环,二次开发则次之。 另一本则不得不重重的提一下了,书名叫《OSG快速入门指南》[OpenSceneGraph Quick Start Guide]。这本书由于是官方出的第一本书,而且早就放出话去,故千呼万唤始出来。记得我听见这本书出来的时候饭都没顾上吃,上网吧就下下来了,又打电话又写邮件,不亦乐乎。记得那个时候Array好像已经开始做OSG了。VRDEV上英文版被帖出来后,大家争相翻译,现在记不清楚了,武大的有位夜间登录网友记得曾经译过几节,但是没有坚持下来。最后清华的王锐[Array]与他的好友钱学雷博士完成了最终的翻译并与OSG开发组联系发行了中文版。这本书是免费的中英文版本均可以在OSG中国讨论区[bbs.osgChina.org]上下载到。不得不说,这是一本好书。虽然讲的没什么大的应用,但是是OSG众多书籍中唯一讲原理的书籍,所以不管怎样一定要看看才行。在随书的光盘当中,我也会把这本书的中英文都整理出来。 还有一本有书的模样的是很早很早的未完成的书籍,书名为《OSG基本渲染理论》[A Short Introduction to the Basic Principles of the Open Scene Graph]。这本书由我翻译完成,英文可以在www.osgChina.org下载得到,或在书的随赠光盘当中,而中文则在随书光盘与bbs.osgChina.org上都可以下载得到。这本小书应该是最早的介绍OSG的专业书籍,可惜的是并没有完成,估计以后也不会再继续写了。这本书是基于OSG1.20的。 另外在Google上可以搜索到更多的关于OSG的论文,有些论文写的非常精彩且长,曾记得有位博士写的关于多通道,整整几十页,字还很小。可以到http://www.google.cn/advanced_search?hl=zh-CN也就是www.google.cn的高级搜索子项里填入相关信息来搜索关键字为OSG或OpenSceneGraph的资源。我一般喜欢搜索PDF与DOC格式的文档。如图1.1所示。
另外就剩下中文的书籍了。在这里我不得不悲伤起来,Array的书并没有完成,他大概已经写了很多了,最终我得到了不好的消息称他的书不想再写下去了,大概是别的更重要的事情耽误了。本来我也想写一本书的在此前,后来被Array的激情打消了,所以真是个坏消息。 中文的书籍中最出名的应该数《Step Into OpenSceneGraph》了,那是我在去年四月份写的,当时还没有太多的人使用OSG,可惜的是当时的稳定版本是1.20,有点儿老了,而且我并没有及时更新到2.20。那本书卖的很好,谢谢大家的关心与支持。那本书的电子版与代码也在这本随书的光盘当中。里面的内容很少,写的也不好,这本书也起不到亡羊补牢的作用,只能为OSG初学者提供绵薄之力。 再者就是各大网站上面的文章了,其实有很多问题是网站上面解决不了的,这样我们就需要更多的努力自己去解决问题,然后把经验分享给大家。这需要在校学生的努力。然而在国内技术共享这个层次做的很不好。