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美军开发出多款虚拟现实游戏 士兵借此了解各国文化
2010年7月27日    评论:    分享:

    来源:中国经济网(2008年)

    作者:罗杰-史密斯博士(美国陆军仿真、训练和仪器计划执行局的首席科学家),桑德拉-福勒(美国陆军研究、开发和工程司令部的医疗仿真技术的原理调查员)

    编译:知远/小静

 

    电脑游戏正在被许多行业接受并用来指导训练、信息显示、数据分析、教育和探险等活动。除了很多G4GGames for good)在民用方面的例子外,美国军方开发了一些针对医学训练和文化教育的非常有趣且有用的游戏。

 

    电脑游戏正在被许多行业采纳并用来指导训练、信息显示、数据分析、教育和探险等活动。最近,《纽约时代杂志》中的一篇文章(2006723)研究了利用游戏来提高对国际间关键问题的认识。美国“冲击游戏”公司的“和平制造者”游戏以围绕以色列和巴勒斯坦之间的冲突问题为实例。Deepend公司的“粮食部队”游戏是由美国支持的,它引起了人们对“世界粮食计划”任务的注意。MtvU公司推出的“达尔福尔灭绝”游戏展示了在苏丹难民营中为基本生存挣扎的难民们的生活。

美军开发的粮食部队(Food force)游戏
美军开发的粮食部队(Food force)游戏

 

    除了很多G4G在民用方面的例子外,美国军方开发了一些针对医学训练和文化教育的非常有趣且有用的游戏。在军队中有数以千计的处理战争中伤病的紧急医疗人员。他们的工作是来挽救生命以及通过军事医疗系统使伤病员恢复健康。

 

    同时,部队也会在很多具有独特的文化和社会结构的国家中执行任务。当两种文化相抵触的时候,就很容易产生误解和冲突。在伊拉克和阿富汗的行动对美国士兵理解一种新的文化提出了挑战。为了帮助他们更好的理解这些文化,军方开发了很多文化教育游戏。

美军开发的达尔福尔灭绝(Darfur is Dying)游戏
美军开发的达尔福尔灭绝(Darfur is Dying)游戏

 

    医学G4G

 

    在到达事故现场以后,一个训练有素的民间急诊医生(EMT)所采取的最初的步骤是:检查患者的呼吸道,把他们安放在担架上,并且对患者使用颈箍。在民用环境中,这些步骤是面对生命垂危的患者时医生所采取的最普遍的措施。另一方面,军医的工作却非常的不同。医生必须首先把病人从火线上救下来,因此教导军队医生要“抢救任何仍然连在一起的身体并把士兵拖到安全的地方”。为军医教授这些技术需要独特的教育资料、设备以及使其身临其境的环境。开发军事训练游戏是对军医传授和更新医疗技术的一部分。

 

    由军医提供的到达医院前的治疗仍然是战场医疗中最重要的方面,这是因为90%的战争中的死亡都是发生在伤员到达指定的医护机构之前。士兵主要死于3个可以阻止的因素:出血、呼吸道阻塞以及高压性气胸。“战场伤亡护理”(TC3)模拟使得军医能够练习集中的生命抢救技术。该模拟使士兵进入到预先设定的事件中,并测试和评估他们对基本的抢救策略、技术和程序的了解。军医必须能够分清一群病人中治疗的优先顺序,决定哪些病人需要紧急治疗并且对其施救。他们的行为必须以正确的顺序进行从而挽救尽可能多的生命。与战场上的顺序一致,军医必须把病人转移到安全区域,然后检查所有器官,利用通常能够得到的设备治疗病人并且请求医疗撤退。医生必须在任何时候都能了解他们的士兵状况并且做好抵抗敌人攻击的准备。目前,美国陆军研究、开发和工程司令部(RDECOM)的仿真和训练技术中心以及陆军医疗研究所和军品司令部(MRMC)正在合作开发TC3

 

    病人模拟器并不仅仅是一个游戏。它是一个医疗病人机器人。它能够用传统的医疗设备进行检测且会对药物注射以及紧急治疗做出反应。该模拟器是由军方、学术界和工业领域联合开发的,能够开发出满足每个特定团体需要的不同版本。系统的开发者Meti Inc.正在为军方开发一种外部没有电力、汽力或者水力连接的无线机器人。该独立的机器人将会让医生像对待战场上一个真正的病人一样对其进行拖拽、举起并且运送。这样的系统对于民间EMT以及紧急事件响应者来说有同样的价值。    

 

    文化G4G

 

    历史上,伊拉克在已经散播到世界各地的各种文化和技术的创造过程中起了非常重要的作用。这个国家曾经是著名的美索不达米亚、巴比伦尼亚和肥沃的新奥尔良地区,并且是最初的世界文明社会的发源地,包括闪族、阿卡得人、巴比伦、亚述人等。这些文明社会创造了某些世界上最初的文字、自然科学、数学、法律以及哲学,使得该地区被称为“文明的发源地”。

 

    这个国家充满着重要的历史遗址,例如阿特拉,在哈德尔城中被损毁的古老的城市。它是帕提亚帝国的一个重要城市并且经受了罗马帝国的反复攻击。伊拉克丰富的历史和文化经常是不为那些目前正在服役的年轻士兵所知晓的。了解所有的文化以及理解文化和历史对伊拉克人民的影响是一个非常重大的挑战。教导年轻的士兵理解并合理的对待外国文化能够潜在地消除不恰当的行为以及减少在他们周围发生的误解。这是利用游戏进行文化训练的一些直接好处。同样,更广泛的长期利益也会自然而然的产生。当美国的士兵在国外生活和工作的时候,他们会逐渐对该国家的文化和人民产生一种正确的评价。实际上,在德国、法国、日本、越南和朝鲜,在很长一段时间内,战时美国人的存在为作战双方国家都带来了长久的有利于双方的关系。

 

    文化G4G主要致力于创造一种美国和其他国家之间的联合。除了教导士兵怎样执行军事任务,他们也让士兵体会丰富的文化以及创造该文化的人民的价值。这种结合形式能够和以前的敌人结成长期的同盟。

 

    以前,大多数基于文化的游戏都非常浅显,只是集中于特殊的军事任务,但是现在游戏正逐渐变得更加丰富并包含更多的文化信息。ES3创造了一个没有危险的城市环境,允许士兵在其中建立象征性的邻居关系,观察环境并且与土著居民相结合。它的目的是为了提高士兵的观察技术,但是通过这个,它使得游戏的玩家亲身经历并且把这个城市和民族看作有价值的地方,并在此生活、供养家庭、做生意以及维护传统的习俗。

 

    TILT创造了一个让士兵练习与3D化身对话的环境。但是,同时它也强调肢体语言、手势以及伊拉克文化中的风俗和社会习俗。曾经采用过该游戏的海军陆战队员们称赞该游戏能够使他们摆脱本身习俗的束缚,认知他们即将进入的文化中的适当行为。

 

    不对称虚拟战争训练技术(AW-VTT)是陆军的第一个具有军事目的的大型多人在线游戏(MMOG)。它目前主要集中于执行处理公路检查站以及搜查建筑物等任务。为了使游戏的各关具有真实性,开发者和玩家必须把适当的习俗融合到游戏的任务中。在它提供的分布式3-D环境的基础上,该游戏有较大的潜力来创造一个大型的、有丰富文化的城市形象。MMOG的商业游戏,例如“魔兽世界”、“无尽的任务”以及“激战”都有丰富的社会内涵,并把这些因素的重要性在激励和调解很多人之间的关系中反映出来。AW-VTT需要增加它的文化的丰富性,最好能应用到更加复杂的任务中,这是游戏的开发者Forterra公司正在观察的一个领域。

 

    双边谈判环境由陆军训练与条令司令部开发,用来提高士兵与其他团体或政党的领导人进行会晤并必须达成协议的能力。该游戏的部分功能集中于了解其他政党的文化和社会规范,从而使得军方成员不会因为误解而妨碍了谈判。

 

    结论

 

    陆军目前只开发了有少数“更好的游戏”。以后将会有更多这样的游戏,且每个都会比以前的内容更为丰富。这些游戏的目的是为了改善美国士兵和他们将要接触的民族之间的行为、关系以及了解。这些游戏的丰富的内容能够有助于士兵正确评价他们所面对的历史和文化以及他们每天面对的人们的生活动机。

 

    正如所有的政府调查所预料的,这些军事产品中的医疗、行为以及文化模型也会逐渐的设法进入商业游戏的领域,使更多的观众感受到这些国家的紧急医疗救援和文化标准。

 

标签:美军士兵游戏
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