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虚拟格斗,拨开云雾现诱惑
2009年10月14日    评论:    分享:
     对于喜欢综合格斗的人来说,现在,他们的战场已经不仅仅是现实生活中那一块方方正正的格斗场了,事实上,他们对于综合格斗的热情已经把战场扩展到了电脑游戏的大市场中。


综合格斗进入虚拟游戏世界


  在刚刚过去的这个夏天,一款名为《终极格斗冠军赛2009》的电脑游戏给低迷的市场带来了不小的惊喜。这款游戏售价60美元,以综合格斗中最具影响力的比赛“终极格斗锦标赛”为原型开发而来,因此目标玩家锁定在13岁以上的人群。根据市场研究公司NPD Group集团的数据,自从今年5月19日发布到8月初,这款游戏已经售出150万套。“如此巨大的成功,确实大大超出我们的预期”,THQ公司总裁布莱恩·法瑞尔说。


  不过,面对如此良好的市场反应,电脑游戏领域的众多巨头自然也不会轻易放弃机会,一款足以与《终极格斗冠军赛2009》相抗衡的格斗游戏也已进入市场。这款游戏名为《EA运动:综合格斗》,由电子娱乐业巨头美国EA公司开发。预计到明年,综合格斗界中的顶尖高手、被誉为“格斗沙皇”的菲德尔·艾米连科也将作为一个人物形象出现在这一系列游戏中。在由《今日美国》和“SB Nation”体育网站共同评选的综合格斗排行榜中,这位俄国人菲德尔·艾米连科位列重量级选手第一位,因此,他的出现无疑会给游戏带来更大的吸引力。EA运动游戏品牌“EA Sports”总裁彼得·摩尔说,“很多格斗选手都会紧随其后,进入我们的游戏。我们希望我们的游戏角色名单能够让玩家印象深刻。”


综合格斗热度升温


  摩尔同时表示,目前,综合格斗正以飞快的速度变身成为一种正规的、为人们所承认的体育运动。


  其实,综合格斗最初是以一种地下运动的形式出现,比赛中没有任何规则,因此场面十分野蛮、凶狠,早在1998年,当时担任参议员的约翰·麦凯恩就曾经表示“这种综合格斗和斗鸡没多少区别”。然而,到2001年时,终极格斗锦标赛组委会制定并实行了一系列比赛规则,从而使美国许多州体育委员会和运动场馆承认了这项运动,也把这项运动引向了随后迅速而巨大的成功。“这种原来被认为是另类运动的东西,现在也可以风光地出现在各大主流电视网络的节目中了。” 高科技网站DigitalTrends.com发行商斯科特·斯坦伯格先生说。


  “终极格斗锦标赛”的比赛都是在一块八边形的格斗场上进行,这种格斗场有一个属于自己的名字,叫“八角格斗场”。比赛中,选手可以选用多种格斗风格,包括柔道、空手道、拳击操和摔跤等,而且,参赛选手一般都拥有不同的背景,例如,现任终极格斗锦标赛重量级冠军布洛克·莱斯纳曾是一位摔跤手。


  现在,综合格斗的热度是毋庸置疑的。7月份刚刚举行的“终极格斗锦标赛100”的赛事是迄今为止规模最大的一次比赛,重量级冠军莱斯纳是其中最受瞩目的选手之一。整个比赛过程中,门票收入达到510万美元,近11000人亲临现场观看了比赛,还有近150万人通过付费电视观看了比赛录像。而于9月16日回归Spike TV电视台的电视真人秀节目《终极格斗王》在过去的四季中也有不俗的表现,全美18到49岁的男性观众中,近半数(49%)都表示看过这档节目。


格斗游戏发展前景仍待观望


  早在上世纪90年代,成人格斗游戏《真人快打》就曾经因暴力场面而接受过国会讯问。然而,在那时,“《真人快打》并不能告诉人们什么才是可以为大众所接受的主流娱乐”, 高科技网站DigitalTrends.com发行商斯科特·斯坦伯格先生说,“同样的,综合格斗也一度被很多人认为是纯粹血腥的运动。也就是在最近几年,它才成为黄金时段的主要节目,获得其应有的地位,像拳击和职业摔跤一样为人们所接受。”


  不过,格斗类电脑游戏的大规模发展也带来了一些矛盾。“终极格斗锦标赛”总裁丹纳·怀特表示凡是签约参加“EA Sports”游戏的选手将不能再参加“终极格斗锦标赛”的各种赛事。对此,“EA Sports”总裁彼得·摩尔说,“我们的空间很大,两个选手是远远不够的。”


  现在,随着两大游戏巨头都已经将目光锁定综合格斗,网站发行商斯坦伯格先生表示,“一场争夺战就要打响了,这将会很刺激,绝对不亚于任何一场格斗锦标赛。”

标签:虚拟现实格斗
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