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国内Web3d发展之我见(原创)
2008年12月25日    评论:    分享:

作者:王逍
出处:http://www.d3dweb.com<转载请注明出处>
 
    大家好,一段时间以来,我一直在考虑国内Web3d发展的问题,我想一定也有很多朋友在思考同样的问题,现在我就把我看到的,想到的跟大家做一个分享,希望能够抛砖引玉,让我们一起共同为国内Web3d行业乃至IT软件行业的发展尽一份力!虽然我们在讨论国内Web3d这个行业,但是我想我们不应该仅仅把目光局限在这个行业,同样中国软件行业的发展和现状、游戏行业的发展和现状等都能给我们很多借鉴!
   
    虚拟现实这个概念不是中国人提出来的,有篇资料说大概在50、60年代欧美科学家就已经提出了这个概念,就像最早提出人工智能(AI)的概念一样。在回顾计算机技术的发展过程中,我们一定能发现,很多概念其实早就已经存在,只是限于但是计算机处理能力和理论而没有实现,随着这些方面的不断发展,一些早期的概念甚至是预言都慢慢的变成了事实或者说取得了重要的进步!为什么欧美等科学家能够在计算机的发展初期就提出到现在我们还怦然心动的概念呢?我想这主要是因为我们和他们接触的理论层面不同。想想早期50、60年代我们的先辈中接触计算机的简直是寥寥无几,做研究开发的更是凤毛麟角了。到80、90年代我们国内才开始发展计算机技术,各大高校分别开设计算机专业,为国家和社会培养了很多计算机方面的人才。但是这时候我们已经是在人家的基础上开始研究了,离底层理论越来越远。大家可能不相信,试问各位还有几个能看懂汇编语言的,还有几个关心中央处理器指令系统的?

  
    说这些是因为我在想,计算机方面的最高技术绝对不是掌握在我们手里,而是在计算机发源地那一边。我们所做的、所学的都是人家的理论和技术。我们一定要看清形式,那就是如果欧美的技术垄断者同样开发出一套类似我们虚拟现实的工具软件或者web3d应用模式,我们会马上陷入全面围堵的困境。前几天看新闻,说美国一个排名第二的游戏开发公司因为这次金融危机裁员1000人,占公司员工数的10%。想想,国内能够拥有1000人的软件开发公司有几个。大家都知道虚拟现实web3d是未来的一个发展趋势,尤其是web3d肯定会影响互联网的发展。这是一个非常巨大的空间,国外的软件行业巨人同样在关注着这块市场。web3d的行业应用和开发标准还不完善, 国外的各种研发组织正在加紧制定这个标准。我最担心的是这些标准完全是在他们的环境、他们的商业模式、他们的市场战略的基础上建立的,一旦这种标准成功建立,那么我们又将沦为人家技术的一个小小的应用者,按照人家的意愿发展我们的所谓的事业,在人家的市场规范下生存。这是我不愿看到的,我想也是绝大多数国人不愿意看到的。在这里我举一个例子,早期接触计算机的朋友一定知道在dos环境下运行的wps,在dos的字符操作系统里,那是一款非常灵活的文字处理软件,当初国家把它作为计算机基础科目在高校中推广,在国人眼里,那简直就是办公软件的标志。可惜,随着windows图形操作系统的推出,它的发展没有跟上技术的革新步伐,后期推出的windows版的wps功能上与微软的office相差很多,尤其是在与操作系统的结合、拓展接口方面。这个例子说明我们必须有一个长远的眼光,看清行业发展的趋势,提前做好准备。还有就是试想一下,如果当时中国人也能推出一个图形操作系统,我们的wps会怎样,微软的office会怎样?我想至少会平分秋色吧!

   
    目前的情况是这个行业的标准还不完善,还不能达到普遍应用的地步,对于国人来说我觉得这是一件好事。因为我们完全可以利用这个契机来发展我们自己的虚拟现实行业,在国外的行业开发标准进入我们行业之前,形成我们自己的应用模式和和行业标准。这样才能在未来国际性标准建立的时候有更多的发言权,就算国际标准我们参与不上,我们也会非常稳固的掌握国内这块市场,有了国内的市场同样会影响国际市场,毕竟中国人数占世界人口的1/5。这是完全有可能的,也是我们为了民族产业而应该奋斗的方向。举一个国内比较成功的例子—OICQ,就是大家现在用的QQ。记得当初windows95的年代我就开始使用OICQ,那时大部分聊天方式是网页聊天室,QQ的出现让早期的网民可以非常有针对性的发言,可以记住每个聊友的信息,而不是象聊天室里面那样,随意抓一个,聊一会后又都无影无踪!这一点我们不得不佩服QQ的研发者和推广者,非常敏锐的发现了市场空白,找到了一个很好的应用模式。OICQ在一定程度上促进了国内互联网的发展(那是好多网民上网其实就是聊天)。到了现在无论是微软的msn还是其他国内国外的即时通讯软件,在市场占有率方面都无法与QQ相比,有了这种优势,QQ游戏等新业务的发展就非常顺利了。在我们底层技术先天不足的情况下,这是无疑为我们提供了难能可贵的经验!
 

    我们怎样才能抢先一步在建立自己的行业标准呢?我想首先需要整个行业达成一个共识,意识到危机就在我们眼前。大家应该携起手来,出谋划策、提供资源,共同面对这个挑战!有个了这个共识我们才能摒弃矛盾、抛开成见,目标一致。


    其次就是在这个共识的基础上,找一个合理、公平、共赢的合作模式。只有有了这种合作模式,才能让参与者有一个长远收益的保证,才能充分发挥大家的积极性。这种模式我想可以参照国外的经验,组成一个国内的组织、联盟,整合参与者的技术、市场方案,形成统一的制作流程、统一的web3d服务。根据参与者的技术价值评估、市场推广能力等分配股份制公司的股份。这样就可以在内部形成统一的研发标准,在外部表现出一致的制作、浏览、操作等接口。就算在制作流程、技术体现上有不一致的情况,只要坚持客户端表一致就已经足够了。有了这些方面的统一,国内web3d行业才能让广大网民充分接受,而不是像现在这样,不停的下载安装不同的3d插件。一旦这种模式形成了,web3d的国内行业标准也就形成了。



 web3d应用流程示意图

   
    然后就是找到一个比较适合普及的市场模式。在这个市场模式中要充分考虑需求方、制作者的市场前景和利益分配。这方面我想把虚拟现实web3d分开来说。目前大家说讲的是虚拟现实好像大部分集中在互动场景制作、硬件辅助视觉效果方面。这方面我想肯定是一个好的,而且涉及到很多相关产业的发展,这块在长久一段时间的未来仍然会是百家争鸣。我想说的是这方面不会或者很难影响未来行业标准的建立,因为追求场景的全面、细致和效果的完美,造成数据量大、外设复杂,想把他移植到互联网上非常困难。而现在是名副其实的网络时代,计算机技术通过网络传播和应用是迅速推广的重要手段。个人认为只有在互联网上得到广泛的应用才是促进行业标准的建立。可以说web3d是一种非常适合的应用模式。

    在目前web3d无疑是属于虚拟现实产业的一个分支,我想在很多人看来,这个分支非常小,而且发挥空间不大。但我却不那么认为。虚拟现实在其他行业的应用还属于一个高端应用,涉及到很多例如建筑学、物理学、生物工程等学科,想利用计算机技术模拟这些,从而给人类一个相对真实虚拟的体验环境还是一个正在发展和提高的领域。也就是说很多内容还在研发阶段,距离让人们正真的产生体验现实的感觉还有一段距离。而作为产品市场销售的战略一般是这样:根据自己的技术能力和水平,推出适合目前市场的产品进行销售,让现阶段的技术能力转化成阶段性产品来创造价值和利润,而不是等到技术提升到最高端(这个高端还是无止境的)才开始产品销售。试想如果德国大众早期不推出那些做工粗糙、性能低劣(当然这是相对于现在来说)的汽车,而是等到A6、Q7等技术成熟再开始销售产品的结果是怎样的?我们计算机行业也是这样,Intel的8086卖钱、80286、80386......一直到现在的酷睿等,每个阶段的产品都在卖钱。同样微软的dos系统、win3.X 、win95、win98、win200、XP这些阶段的产品都在卖钱。所以我们的技术研发公司也没有必要等到自我感觉技术完全成熟之后再做产品销售,而是应该做好市场分析,找到适应自己技术的应用和推广模式,根据应用领域的不同分阶段的推出自己的产品。


   在web3d的应用中同样有一个瓶颈的问题,那就是3d场景的制作。3d场景不比图片,不是简单扣扣图、处理一下就能出来的,需要大量的工作进行建模、贴图、烘托等。按照多劳多得的原则,这项工作必然回报也高。因为虚拟现实场景做出来的场景针对客户很明确,就是政府、地产开放商等,而且是一对一的,这样必然导致我们的客户成本预算增加,成本增加自然导致我们业务拓展的难度增加。这一点不比网游,网游的客户是千千万万的玩家,就算开放的成本很高,但是被玩家的数量一分摊就显得微不足道了。这就需要我们找到一个合理的应用模式,合理的利益分配方式,让制作者有动力,让使用者没压力,这样才能让我们web3d行业进入的普通网民的视野。否则如过仅仅是一些作品演示,不太成熟的简单游戏,那只能在类似我们这样的对本行业比较关注的人中流传,让行外的人来关注基本非常困难。

     问题又归结到如何才能在互联网上找到一个好的应用模式和推广方式上来,我觉得产品展示是web3d先期发展的一个比较好的方向,一是因为场景比较小,有能力制作的人会很多,而不像一下园区、城市等没有一个团队很难实现。二是比较适合大众消费范围,比如汽车、IT数码等产品,网民们比较关注,web3d的方式要比传统的图片、文字有很多优势。这方面的内容我已经在其他文章中说过,在此不在细诉,请参考:

   国内虚拟现实行业现状分析(原创) http://www.d3dweb.com/Documents/200907/27-20421191651.html

    如何把自己的作品转化成财富? http://www.d3dweb.com/Documents/200907/27-20421148289.html

   好了看到这里的朋友我对此表示非常的感谢,谢谢您关注本站( http://www.d3dweb.com)内容和国内虚拟现实行业的发展,看完以后别忘了留言,本人才疏学浅文中必有很多不足和纰漏,敬请批评指正!

     
   
                                                                   王逍 2008年12月25日 中午
  

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