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总结使用过的虚拟现实设备-头盔
2008年12月24日    评论:    分享:


    在这两年多的时间里,使用过几种虚拟现实
VR)设备,在此做个简要的总结。(各类设备以我使用的时间先后为序)

   一、头盔显示器HMDHead Mounted Display

    1

    型号:V6

     公司:Virtual Research Systems,Inc. 

     分辨率:640 x 480(每只眼睛,以下同)

     视场角(FOV):60° diagonal

     重量:29 ounces (.821 kg)

     TransmissionOccluded

     评论:优点是头盔前面的密封很好,戴上头盔后人眼几乎不会看到头盔外面,可谓完全的沉浸(Immersive),这在很大程度上弥补了它的缺点。缺点是分辨率低,影响画面质量;在佩戴方面头盔后面拖的线比较僵硬,稍影响头部运动,另外重量不轻。

     整体给人感觉不错。

     目前该公司最新产品V1280,分辨率为1280*1024。(我没用过)

   2

     型号:ProView XL35

     公司:Kaiser Electro-Optics, Inc.

     分辨率:1024*768

     视场角(FOV): 35° diagonal, 21°(V)* 28°(H)

     重量:35 ounces

     TransmissionOccluded

     评论:优点是分辨率有所提高。缺点是画面颜色感觉不真,或许是因为对比度低的原因;佩戴时若低头则前面的显示器架子绕轴常有松动,导致看不见画面,很影响效果,另外不能完全沉浸,即使蒙上产品自带的布罩,也总能看到头盔以外的环境。

     个人不太喜欢这款头盔显示器。

    3

     型号:SimEye XL100

     公司:Kaiser Electro-Optics, Inc.

     分辨率:1024*768

     视场角(FOV):可调节(64°(V)* 46°(H)100%Overlap88°(V)* 46°(H)40°Overlap98°(V)* 46°(H)30°Overlap108°(V)* 46°(H)20°Overlap 我没调过

     重量:5lbs(包括helmetoptics, displays

     TransmissionSee-through>10%

     评论:优点是画面质量好,而且视场角可调节。缺点是精密复杂,调节不方便,各个部件几乎可拆卸;因为它是see-through的,所以若要应用于沉浸式需要在前面粘上佩戴的罩子,不过依旧不能完全沉浸。

总体感觉是该产品适用于很专业的HMD使用者,对一般VR产品使用并不划算。

    4

     型号:Z800 3DVisor

     公司:eMagin

     分辨率:800*600

     视场角(FOV)40° diagonal

     重量:<8 ounces

     TransmissionOccluded

     另:内置头部跟踪器

     评论:轻巧时其十分显著的优点,用户感觉十分方便;另外内置跟踪器,可以跟踪头部运动(角度跟踪);此产品也不需要额外电源,只利用USB就可以驱动了。缺点是画面色彩略欠佳。另外其自带的跟踪器是磁势的,其跟踪性能受金属等影响。

     该产品获奖颇多,有多种游戏Demo使用它。

     总体感觉良好。

    5 

     型号:ProView SR80

     公司: Kaiser Electro-Optics, Inc.

     分辨率:1280*1024

     视场角(FOV): 80° diagonal, 53°(V)* 63°(H)

     重量:1.75lbs

     TransmissionOccluded

     评论:优点是分辨率高,画面质量好,沉浸感较ProView XL35SimEye XL100都要好一些。缺点是调节依旧不够方便,据说我们使用时该产品刚刚生产出几件,我们右眼显示器的IPD调节杆有问题,所以感觉不便。同时沉浸性仍需加强。另外我们在HP9300工作站上使用时,因为其负载与19寸液晶显示器不平衡,所以Nvidia FX4500显卡检测不出“复制”项,我们接了一个分频器来让头盔和19寸液晶同时显示。

     总体感觉良好。

     本篇就先说头盔显示器吧。其它的待续。

     以上评论仅代表个人观点。图片版权归原公司所有。

标签:数据头盔HMD
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