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军事战场仿真应用解决方案
2009年10月6日    评论:    分享:

    来源:北京黎明视景科技开发有限公司

来源:北京黎明视景科技开发有限公司

 数据的可视化
    以二维测地学显示的以下各层:地形DEM、Raw 图像、材质图、纹理模板、几何板块边界、地形网格、矢量数据、板块栅格等,都可以在集成的三维观察器中以场景显示,而不需要专门的输出文件,且允许用户自由的漫游。可以随时在二维或者三维模式下浏览相关的操作。


 矢量处理  
     光栅向矢量的分级转换—地形级、材质级、边沿级。OpenFlight 向矢量的转换-自动创建具有复杂外形的OpehFlight 模型。材质特征的复制-材质的纹理生成一次后,任何使用该材质的地方都具有与它相同的特征。自动生成点特征-在区域内或者沿磁卡某个边沿。几何编辑-创建区域、线性点、添加顶点、删除、移动、翻转、组合。矢量剪切-矢量间的互相剪切(例如通过树林的河流)。矢量简化-特征或者顶点的处理都有记录,可以在后期进行恢复。通过FID代码,特征密度和范围的简化可以实现特征的简化。顶点约束的精简是建立在-最大错误,百分比和顶点数量的基础上。曲线生成工具。点类特征的位置编辑-移动,旋转,缩放。位置顶点的属性编辑-特征属性编器,FID浏览器,查找和设置属性,并支持漫游和算术功能。顶点确认-几何和属性检测。


分类  
      地形分类-陆地,海洋,海岸线,山脊,峡谷,高地图像分类-64个用户定义的区域分类、边缘分类材质的像素分类-256分类。


军事战场仿真应用虚拟现实


环境特征数据的自动生成  
  可对卫片或航片上的点(独立的树,建筑物),区域(树林,湖泊,村镇)和线性特征(路,河,铁路)进行图形探测,探测器的参数决定了探测到特征的密度、数量和规模。从光栅到矢量的转换-区域特征可以进行收缩以便森林能摆放到图像中。可以选择并缩放模型以适应探测到特征的类型和规模。可以进行批处理,这样就可以选取并快速生成。  

   

 数据库浏览  
● FLY健-可以显示一个三维观察器来浏览选中的地景,而且可以显示特征文件,以便快速浏览输出的数据库。三维浏览器与二维浏览器相连。
● IG 键-可以进行配置,从而可以从命令行插入一个用户定义的 IG
● BlueSky 键用来自动的编辑和生成所有的 BlueSky 纹理、飞行和配置文件


 
 
 纹理处理  
 ● 纹理的批处理
● 纹理模板的生成
● 大马赛克形式的航片/卫片裁切
● 对黑白图像进行色彩化处理
● 高度纹理-对不同的高度层上的纹理进行渲染
● 材质光栅着色-对材质图上的纹理进行渲染
● 前期和后期图像处理-Gamma,对比度,亮度,饱和度,用户定义的
● 纹理融合-去除不用的图像边缘或分辩率融合
● 矢量着色-特征化道路,河流,村镇等
● 手工喷绘纹理
● 板块间边界的材质、纹理处理。  



 数据库生成 
 

● 集成前检查-几何检查和特性检查
● 地形和特征的多边形化-支持多LOD,多结构和文件尺寸
● 地面纹理的自动分配
● 可对特征数据的多边形化进行配置
● 可以定义边沿或者顶端纹理
● 平面贴纹理的多边形
● 通过纹理识别来生成建筑物
● 通过纹理识别来抬高某一区域
● 通过拉伸得到的模型可以用来定义线性横截面
● 成组的线性特征-高压电线等
● 不同模型的任意选取
● 可以应用随带的模型库里的OpenFlight格式的模型
● 支持外部模型
● 输出投射
● 局部平面投影地形(局部坐标原点位于每一块地形的中心)
● 局部曲率投影地形(局部坐标原点位于每一块地形的中心)
● OpenFlight格式输出
● 输出数据库的结构和 LOD 控制
● 大面积批处理纹理,地形和特征
 


 创建地形的准备工作 
 

● 地形栅格的确认-边界拼接错误的探测、异常数据的探测和校正、原边界的后期匹配。
● 规则或不规则地形网格,每个地形板块高达5级的LOD。配合公差和多边形数量限制了地形的复杂性。通过预览生成的地形网格来调整参数和测试约束条件
● 地形网格的约束-区域,边或者顶点的限制海岸线拼接 
 



 支持类型
 

● 硬件/软件平-PC(Windows 2000/XP),SGI工作站(IRIX)
● 推荐的PC性能:3.0Ghz处理器,1Gbyte RAM ,120Gbyte硬盘,128MB支持OpenGL的图形卡,1280x1024的屏幕分辨率,网络适配卡
● 文档和培训-全面的用户指南和由浅入深的教材。可提供现场Equipe建模培训
● 支持指定的输入和输出格式-Equipe能为用户独一无二的格式和要求提供支持

   



 

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